8月18日のアクセス数が142アクセスと
初めて100アクセスを超えて嬉しかった
これもやはりディープなアイカツ情報を書いているおかげだ
この調子で今度は1日のアクセス数1000突破を目指したいと思う
ん?ディープすぎてライトなプレイヤーには伝わりづらいって?
それもあるな
後いいね!は貰ってもコメントがまだなので
初コメントを頂けるように頑張りたい
8月18日のアクセス数が142アクセスと
初めて100アクセスを超えて嬉しかった
これもやはりディープなアイカツ情報を書いているおかげだ
この調子で今度は1日のアクセス数1000突破を目指したいと思う
ん?ディープすぎてライトなプレイヤーには伝わりづらいって?
それもあるな
後いいね!は貰ってもコメントがまだなので
初コメントを頂けるように頑張りたい
アイカツのアピールの方法に早押し式という物がある
これはTBSを同じブランドで統一し
かつ星座・ロマンス・ドリームが揃っていない時にできる入力方法だが
このアピール1つでも押し間違えればアピール失敗なのである
アピール失敗したらフルコン扱いじゃなくなることも相まって
最後のアピールで失敗してフルコンを逃した時は泣くに泣けない
しかも得点は星座などよりも低いという立派な嫌がらせである
実際6個押しを安定してパーフェクトを取るのはかなりの練習が必要
しかもその6個押しがパーフェクト安定するようになっても
スコアタで役立つ場面なんて殆ど無い 泣ける
余談だが無印シリーズの頃はアピールレベルが6までしか無く
4個押しが最大だったので何ともなかったが
14シリーズで星座と
アピールレベルが9まで伸びるようになったことにより
「早押しかったりー」と嘆く人が続出した
それでも14シリーズ1弾の頃は星座ドレスの種類の少なさから
オデ別スコアタで無印シリーズのカードが使われていたので
6個押しを練習する価値があったが
2弾で星座ドレスが大幅に増えたことによって
めっきり練習する意義が無くなった
もしかしたらアイカツスコアタ勢は
早押しが苦手な人が多いかもしれない
逆にエンジョイ勢は早押しが得意な人が多いかも
私は早押しを失敗して台パンして
出禁になりそうになったトラウマがあるので
とてもじゃないが怖くて使えない
点数も低いし尚更である
今週のアイカツなんだけどやっぱりひどいな
予想はしていたけどアイカツ8を静止画だけで済ます
去年のアイカツ8回がそこそこ作りこまれていただけに残念だ
話しの大筋は水準だが
あかりPRの扱いがひどいってレベルじゃないぞ!
ポッと出でいつの間にかPRを持っているとか
いったいどうやって入手したんだ!と言いたいレベル
PRというのは苦労して入手する物なのに
あかり世代からは特に苦労も無しで
すぐに入手できるドレスが多すぎる
今回のあかりはその極致だ
オデットスワンの時みたいな苦労はどこへ行った!?
アイカツはゲームは面白いだけにアニメがイマイチなので
4期からは大幅なテコ入れで面白くなるようにしてほしい
まずこちらの画像をご覧いただきたい
今までのスターターからしたら格段にカードパワーが上がっている
R並のAPを持ちながらラッキースター全部位3個は非常にありがたい
しかもこれくらいのAPにありがちな
ドレスアピール(リズミカルトップス)という残念性能ではなく
しっかりとトップスウェーブなのも嬉しい
御存じの通りトップスウェーブなどだと
NカードのAPを爆発的に強化できるフローラルアルプスブリムが使え
元のAPが高かったりロマンス・ドリーム持ちだと
下手なRより強いということがよくある
何?外見が似合わない? そんなこと知らんがな
このゲームは火力が大事なんだから少しでも火力を水増しすべきだ
よって上昇量がアレな付属アクセは眼中に無し
しっかしここまで強いとRワンピや
非ロマンス・ドリームRの存在がますます無になりそうだ
正直これらのカードに存在意義が見いだせない
下は16シリーズのスクールドレスみたいなものだが
15シリーズ6弾のソレイユドレスより一回りAPが小さいだけで
トップスウェーブ扱いなので
フローラルアルプスブリムが使えて非常に強い
唯一の欠点はラッキースターが非常に少ないことだが
ノーブランドの場合アピールレベルは6が上限なので
しっかりとボーナスコンボを取れれば問題無し
正直ラッキースター3個だとアピールレベル上限6は過剰すぎ
あまりにも過剰すぎるので譜面が見づらくなる
このゲームは判定が厳しいので見づらい譜面なんて出されては
あっという間にベリーグッドまみれになる
ご覧のとおりインフレ気味なので
ノーブランドのNとかの最下級カードもしっかりとAPを底上げしてほしい
後グッドコーデにブランド系カードが入る要素も復活希望
15シリーズのグッドコーデはブランド系が入らない上に
必ず3タイプばらけているので
14シリーズまでのように複数部位をステージタイプに合わせて強化
というプレイが通用しないので弱体化気味だ