富戯 | 創作牌戯

富戯

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麻雀牌を使った大富豪風な牌戯です。


使用牌:萬子1~9 索子1~9 筒子1~9 各4枚 計108枚

推奨人数:3~4人


1:本ルールの趣旨

中国に遊びに行くと、大体麻雀か頭地頭という大富豪によく似たゲームをやっています。

また麻雀の原始のマーチャオという遊びは大を以って小を打つ遊び、つまり大富豪のようなルールであったのではないかとききます。

このことから察するに麻雀と大富豪は比較的かかわりが深いのではないかと思います。

本ルールは麻雀牌で大富豪的なルールで遊ぶことにより、麻雀の原点を探ろうという趣旨で創作してみました。


2:本ルールの概要

1人13枚ずつ牌をもらい、順に1枚山から引き、場に牌を出す。

基本的には前の人の出した牌よりも強い牌を出す。

手持ちの牌が一枚もなくなったらあがり。

配牌後に民の一番高い数字の牌を1枚と地頭の選ぶ任意の1枚を交換し、地頭からスタートする。

地頭が勝てば地頭を継続、地頭以外が勝てば地頭が流れます。


3:ゲームの進行


席決め

任意の方法で席順を決めます。

親決め

任意の方法で地頭を決めます。

洗牌・壁牌

牌をよくかき混ぜ壁牌を作ります。

配牌

各プレイヤーに13枚ずつ牌を配ります。

牌交換

地頭以外のプレイヤーは地頭に手持ちの牌の中でもっとも高い数字の牌を渡します。

地頭は他のプレイヤーに手持ちの牌の中から任意の牌を渡します。

開局

地頭からプレイを開始します。

ターン開始

プレイヤーは自分のターン開始時必ず1枚壁牌から牌を引きます。

打牌

プレイヤーは場に出ている牌よりも強い牌または役を1ターンにつき1回だけ出すことが可能です。

出すことが出来ない、または出したくない場合はターン終了を宣言しましょう。

ターン終了

ターン終了後特別な条件のない限り半時計まわりで次のプレイヤーにターンが移行する。

流局

誰かがあがるか、壁牌がなくなったら流局です。

地頭があがった場合は地頭継続です。

他のプレイヤーがあがった場合や牌壁がなくなった場合は地頭の右の人が次の局の地頭となります。

ゲーム終了

全ての人が地頭を2回降ろされた時点で終了となります。


4:打牌役


通常役

下位の役の後に出す事が出来ます。


単騎(単○などと呼びます。)

牌を一枚で出す役です。


対子(対○などと呼びます。)

同色で同じ数の牌を2枚で出す役です。


刻子(刻○帯▲などと呼びます。)

同色で同じ数の牌を3枚で出す役です。

特殊効果として任意の通常役を1つ帯びて出すことが出来ます。

(例えば、222帯99や、444帯333帯111帯5などが可能)


特殊役

いつでも出すことが出来ます。


槓子(槓○などと呼びます。)

同色で同じ数の牌を4枚出す役です。

特殊効果として色毎に、


萬子の場合

場の牌を全て流し、もう一度自分のターン開始からはじめることが出来る。


索子の場合

役の強弱を逆転させ、もう一度自分のターン開始からはじめることが出来る。


筒子の場合

出した槓子の単騎として扱い、もう一度自分のターン開始からはじめることが出来る。

どの状況でも出すことが出来ます。


一盃口(一盃口と呼びます。)

同色で連続する3つの数牌をそれぞれ2枚ずつ計6枚出す役です。

特殊効果として任意の通常役として扱うことが出来ます。


三色同順(三色と呼びます。)

連続する3つの数牌をそれぞれ全3色計9枚出す役です。

特殊効果として任意の通常役として扱うことが出来、任意の通常役を帯びて出すことが出来ます。


一気通貫(一通と呼びます。)

同色で連続する9つの数牌をそれぞれ1枚ずつ計9枚出す役です。

特殊効果として任意の役として扱うことが出来ます。


5:役の強弱


単騎の場合

場に牌がない場合か場に単騎且つ数出す牌よりも低い数字の牌が出た後に打つ事が出来ます。

基本的には数字が高いほうが強く低いほど弱い。

ただし、最も高い数字が出た場合同色の最も低い数字打つ事が出来ます。


対子の場合

場に牌がない場合か場に対子且つ出す牌よりも低い数字の牌が出た後に打つ事が出来ます。

基本的には数字が高いほうが強く低いほど弱い。

ただし、最も高い数字が出た場合同色の最も低い数字打つ事が出来ます。


刻子の場合

場に牌がない場合か場に刻子且つ出す牌よりも低い数字の牌が出た後に打つ事が出来ます。

基本的には数字が高いほうが強く低いほど弱い。

ただし、最も高い数字が出た場合同色の最も低い数字打つ事が出来ます。

※帯びている役は数字の強弱に関係ありません。


特殊役の場合

いつでも出すことが出来ます。


6:得点

あがった人は得点を得ることが出来ます。

ゲーム終了時に一番高い得点をもっている人が勝ちとなります。


通常あがり・・・1点

親のあがり・・・2倍

刻子あがり・・・2倍

特殊あがり・・・4倍

牌底あがり・・・2倍

配牌あがり・・・4倍



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