スランプ状態のオリジナルマップ作り | DarkAndw Blog

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日常に起きた出来事や趣味の事などを
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制作前から構想を練っているものの

ようやく制作を始めた
ヘイロー3にて作った自作
マップのリーチ仕様リメイクマップ

ステージ全体の構造は既に
考えているものの実際に作り始めると
なかなか上手くできずパーツと
パーツの配置を上手く設置しようと

様々な角度や発想等色々な
アイディアを取り入れても違和感
ある部分が出来始め自分の考えた
イメージ通りにいかず詰まるばかり

そこでしばし制作がもう少し簡単になる
ようなマップ構造を一から考え直し
さらに一旦制作を中断して適当な
マップ作りをしていろいろと

制作回数を増やしていき
完成してきた経験を生かせれば
オリジナルマップを完成させる
答えが見つかるのではないかと思いました

本日日曜日はフォージで
ヘイロー3で作ったマップの
リメイクマップで過ごす予定でしたが
すぐに詰まり中断して

フォージをはじめて間もない
フレンドさんにいろいろな
アイディアを提供したりわからない
事や困った事等のアドバイスをしていました


再現マップよりもやはり
自分の納得いくオリジナルマップは
非常に制作時間が長くなりそうです