HALO REACH フォージマップ制作報告 No.001 | DarkAndw Blog

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HALO REACH ForgeDiary 001

9月16日本日の制作状況

本日は有休を使って朝からヘイロー! (爆)

予想通りと言ってしまう程の
私のドハマりっぷりであります
ヘイローリーチなのですが

今回は有休を使いまして
さっそく一日中ヘイロー
リーチを遊びまくりました

アーマーのパーツ集めの為
マッチメイキング(対人戦)
等もやっていますが
本日から本格的に予定していた

新フォージによる
マップの制作を始める事にしました
まずはオリジナルのステージを
作る前に他のFPSゲームに登場する

様々の有名なマップを再現する
制作から始めたいと思います
本日早速開始したのが

FPSの元祖として有名な
ウルフェンシュタイン3D
を作ったid softwareの
超大作である

DOOM(ドゥーム)という
FPSゲームのステージ及び
流れるBGMが非常に有名であるマップです

新フォージモードは前回の
フォージモードより数倍もの
進化を遂げておりまして非常に
制作作業がスムーズになりました

動画ではまだまだ構造が
出来あがっていませんが旧作の場合
あの内容だけでも丁寧に作ると

3日間位はかかるのになんと
一日でここまで作れたのは
素晴らしいの一言です


しばしの間はヘイローリーチの
フォージモードによる制作
日記を始めたいと思います