PC版の頃のように(なんちゃって)牧場を作ってどうぶつをお散歩させる方法をご紹介します
まずはこちらの動画をどうぞ![]()
ニャンコの親子がぐるぐるとお散歩を続けています(音はでません)
まずはぐるぐる散歩ができるまでの経緯を書いていきますが
手っ取り早くやり方だけ知りたい方は 次の記事に飛んでください
ここのところ毎日のようにPC時代からの庭ともさんのちゃらん☆ポラリスさんとメッセージのやりとりをしています
内容はどうぶつのお散歩に関することなんですが、
ちゃらん☆ポラリスさん曰く
もうひとつのアカウントのらちなむさんのお庭のお散歩コースでは、動物たちが行ったり来たり、ほぼずっとお散歩しているというのです
コースの作り方によっては夢のエンドレス散歩も可能かもしれないです、と![]()
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どういうことなのか百聞は一見に如かずということで、さっそくらちなむさんのお庭に行ってきました
らちなむさんのお散歩コースです(現在は違うレイアウトです)
青い川タイルは地面に直置き
草キューブとガラスのタイルは空中に浮いていて、これらが迷路のような作りになっています
実際わたしが見ている間ずっとカピバラの親子(&らちなむさん
)はこの迷路のようなコースをぐるぐると散歩し続けていました
このブログでは前々から動物の謎ルールというのに触れてきました
動物たちはスタートする時点でゴールする場所を決めていると思われます
そして、その場所がその時々によって微妙に変わります
ゴール地点が塞がっている場合はスタートすらしません
ゴールできないケースというのは、通過できないアイテムでゴール地点を塞いでしまっている場合です
でも、このらちなむさんのお散歩コースは、基本1マス分だけのタイルでコースを作っているので、塞いでいる場所がほぼ無いのです
だから、行って→ゴールして→またそこからスタートして→またゴールして→……
というのをエンドレスで繰り返せるのです
それは分かっていても、たとえばウチの庭のレイアウトの中に自然な形で迷路のようなルートを組み込ませるにはどうしたらいいんだろう![]()
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うーむ……![]()
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悩悩悩………
そんな時でした
ちゃらん☆ポラリスさんは次に
動物のお散歩の先駆者である※瑞木さんという方のことを教えてくれました
(私も瑞木さんのやり方でお散歩させてたのに瑞木さんのことは知らず……お恥ずかしい![]()
)
※瑞木さんは、チェアなどを使って動物を牧場から脱走させ散歩させるというワザを開発された方だそうです
スバラシイ~![]()
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残念ながら現在はブログを削除されてしまっていますが
「ピグライフ 牧場 チェア」などで検索すると、瑞木さんを紹介されているブログがヒットしますよ
瑞木さん関連の記事を読んだり、ちゃらん☆ポラリスさんとやり取りしていく中で
アプリ版では動物たちはそもそも牧場で囲われてないからPC版のときとは条件が違う……
けど逆に、昔のようにわざわざ囲ってチェアを差し込んで……ってやったらどうなるんだろう
と、ふと思いました
次の記事では
いよいよ実験開始です![]()
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