(´・_・`)ゲームを愛するプログラマ?(中2、何でも屋、T.T、雑使いだけど、なにか?) 超ネガティブ系悲観者、
(悲観すぎで、表面で楽観にも見えかも)、期待はたくさんあったけど、2011年からすべてを捨て、希望のみ強く
持って頑張り始めたんだ。
明るい未来のため、業界の陰暗面を愚痴ってみる♪(ま、特に秘密なではなく、多く方ずっと訴えてるけど)
いきなりだけど、開発現場の全て問題の元凶、時間がない、お金がないだwwwww
笑うよね^^;「時間がない、お金がない」って別に開発現場じゃなくても、人生のテーマ問題だしwww(´・_・`)
コアゲーマーなら必ずよく思うことは、「なぜこんなクソゲーでも発売するんだろう?」
いくつプロジェクト現場で経験した、見えたことは簡単にまとめてみる。。。
大企業は組織厳密、膨大のせいか、小さいことでも、審査報告多過ぎ、動きが遅い、無駄に時間と金をかかる!
大企業はコスト削減のため、よくプロジェクトをブロックして、下にある中小企業、或は関連業者へ委託する!
んなわけで、大企業より開発現場は圧倒的に中小企業の中にある。
中小企業は開発資金と開発時間の多く、上企業に絞られ、いつも納期に追われてる残念な現状。。。
作る方はいろいろ良い案、もっとよくできるけど、金的に、時間的に、無理。。。
納期近づいたら全て放棄しなければならない。。。
良い案、良い出来上がりより、もっと致命的なことは、ソースコードの中ゴミ多すぎ。。。
ゲームの話で例えすると、よくシリーズ作品があるじゃん、次作はよく前作のソースコード参考するみたいな
一からソースコード書くより既存からコピーのほうが普通。。。
品質管理よいなら時間節約、経費削減にもなるけど、品質管理やばいなら、これは大変なことになる。
さらに、現場で開発とテスト混乱になると、もう、この時点で、くそ決定だね。。。
でも、例えくそになったとしても、契約違反よりいいので。納期の前ぎりぎりごまかすして(バグ多発原因)
なんとなく納品できるようにして、もう開発より既に穴埋めるような状態になって。。。
だから、多く、くそげー、くそシステム誕生したわけ。。。
ま、これは開発現場だけ、営業と経営などの話になると、もっといろいろ黒幕的なことあるから、それは次、
とりあえず、開発現場の話でした。
└(゚∀゚└) サッ (┘゚∀゚)┘ サッ └(゚∀゚└) サッ (┘゚∀゚)┘
サッ ヘ( └ )ノ ジャーン♪
ps:
大企業:運営系統、人間関係、複雑、担当者なるべく責任逃れたいので積極的に新案件進めない。。。
例え利益大きいと見られ、或いは、やむをえずやらなければならないときでも、担当者の態度でか過ぎ、、、報告とか、手続きとか、まんどくせい!!!
(因みに、多く立案者の利益予想、大企業にとって、へでもないと見られた場合多いから、却下決定はほとんど)
中小企業:積極的にやりたいところ多いけど、資金面、資源面、いろいろ無理がある。。。10年以上やっても自社ブランドなくて、OEMばっかりやるのも多い、だって、依頼がないと(資金注入がないと)、死ぬだから。。。
バブルじゃないから、大企業(中小企業も)の神話特に終わってる。。。
結論:やりたいなら、自分でやれ!みたいな~ww
└(゚∀゚└) サッ (┘゚∀゚)┘ サッ └(゚∀゚└) サッ (┘゚∀゚)┘
サッ ヘ( └ )ノ ジャーン♪