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夢はゲーム博物館を作ること♪趣味でゲーム検索から日本一サブカルチャー検索エンジンを目指して絶賛開発厨♪AG×Twitter×Amazon×Ameba×FaceBookでゲームシリーズ解析、メーカー解析や発売日カウントダウン機能などを研究してるぅ♪w

裏話第1弾!クソゲーとクソシステムの誕生&IT(ゲーム)業界開発現場の悲願 1


 シリーズで書くつもりは全くなかったけど、アクセス急上昇ブログ公開以来のランキング記録更新したため、


続編、きたーーーーーーーーーー、笑www第一弾まだご覧になってない方こちらへ 裏話第1弾!  


 意外にみんなこの話題に興味があるね^^ノ、ま、裏話好きっていうのは人間の本性かっ~ ^^;


前回で「時間と資金」系のことについて書いたが、


今回は「ややこしい人間関係」系のこと、書いてみようと思う♪


さて、と、早速更に現場のこと暴露してみる。。。www



開発部門 VS テスト部門 (中小企業同じ部門なら開発担当とテスト担当に理解してね♪) 


この二つ部門の間で様々なややこしいこと起こりやすいため一番要注意だ!


しかも、もしややこしい人間関係問題が起こったら、ほぼ100ぱ、くそゲー決定!!!


実際に見てた現場の話ですが、この二つ部門のリーダーの間で何かあったか知らないがとりあえず関係わるい


なので、テスト度に、恨み持ってるように無理やりにバグとか不具合とかを探し出すみたいなことがあった><


テスト通過できないため、開発部門に戻って調整へ、前回でも言った話ですが、開発のところいつもいっぱい


いっぱいで、調整と開発のこと重ねてる時点で、もう良い出来上がりは期待できないと考えたほうがいい。。


一回だけあったとしても、感情持つ下で働く人間はイライラにもなって、


今まで無かったヒューマンエラーも発生しやすくなって、こうなると、


テストの方もただでさえ多い業務量更に増加、繰り返すの悪循環になるわけ><。


はい!くそげー決定だね!終わりだね!><



ま、ご覧になった方もうわかったよね、すべて管理の方が。。。!><


良いリーダーがいないと、良いゲーム(アニメもそうかな?)あんまり期待できないよ、

だから、クリエータ、プロデューサ、監督、リーダーのこととても大事だ
。。。



PS:恐ろしいのは、こんなごちゃごちゃな現場少なくないよ。。。


みんな良く言うじゃないですか、ファミコン時代のゲーム良かったとか、


近年くそげー多すぎるとか。。。経済環境も市場環境も変わってから前より、業界の中でいろいろ大変だよ


(営業系と経営系もっと黒いぞぉぉぉおぉぉxT>T)