PCエンジンのRPGがやりたくなりこれで遊んでましたw

ハドソンの邪聖剣ネクロマンサー

 

発売日に買って楽しみにプレイしてたのに、

悪名高き隠しパラメータのせいでクリア出来ずに諦めた思い出w

”ゆうかん”みたいなパラメータが設定されてて、

逃げたり殺されたりすると増えて行き、

最終的には仲間が勝手に逃げてお手上げになりますw

そう言う取り返しの付かないパラメータを隠してるので、

自分のプレイと友人のプレイを見て違うゲームに思う程w

後に雑誌で隠しパラメータの存在を知りガッカリ、落胆、

もうやる気出ませんでしたww

ハドソンてクソゲーも出すんだねって評価に・・・w

 

 

実は一週間くらい前からチマチマ遊んでたので、

2番目の町に着いてます

何が悪いって敵が強くなる場所で一気につよくなる

そして新しいエリアの装備を買うとその敵が一気に雑魚化w

そして想定されてないエリアの敵はもう無茶苦茶強い

酷いバランス、酷い調整・・・ハイ糞ww

多分自社開発のRPG初なんじゃないかな?

桃伝はさくま氏主導の東京開発だったらしいから、

ディレクターとかプロデューサー的な経験の無い人の作品に感じる

あの当時はPCゲームの影響も強いからそんなもんでもOKだった

 

 

多分本気では遊ばないので適当に流してレベル上げしてます

周辺の敵が雑魚化すると回復すら必要性が薄くなるので

MP消費も殆ど無し・・・

敵からの攻撃も跳ね返したり、受け手も1ダメージになり

寝ながら戦闘出来ますw

その前の状況から考えるとホント駄目だよなぁって思うw

 

 

敵がアニメーションしたり血しぶき揚げたり、

かなり意欲的な演出してるんだけど、バランスが崩壊気味w

 

PCエンジンてあんまりプログラム的に

こなれた作品出なかったですね

機械として前面に出てた時期が少な過ぎて、

直ぐにメガドラやスーファミが出て来てオワコン化した

後、鳴り物入りで出たCDROMも大味なソフトが多い感じ

CDの容量があっても良いゲームが作れるとは限らないと

世界に初めて教えてくれた先生でもありますww

8ビットでも出来る事は多いんだから、

開発を続けて居れば凄いソフトも出たんでしょうけどね

今となっては’たられば’ですねw