ステータス:アポストリア | イルーナ戦記ブログ:そろソログラディエーター

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イルーナ戦記、Android版の情報をブログに書いていきます。
キャラ名等は全て匿名で書かせて頂きます。
最近は職業「グラディエータ」がメインでブログの内容になります。

こんにちわ(^-^)
太陽もステータス解放されたようです。
匿名です。



かなりの攻撃力です。
外へ出ると容赦のないフィールド攻撃を行ってきます。
継続的に紫外線を放ってきます。
長時間あたり続けると日焼けや熱中症の状態異常になるので注意が必要です。
対策としては小まめなHP回復やワクチン(日焼け止め)を使用しましょう。


世の中は夏のためHeat Upです。
イルーナさんはアポストリア実装でHeat Upしていましたが、ステータス解放レベルの上がらなさで私はCool Downです(笑)
本日はCool Down気味ですが、アポストリアについて書いていこうかと思います。
強さの上限を大幅にあげられるアポストリア
グラディエータはどのようにステータス解放をしていけば良いのでしょうか?
気になるところです。
ですので本日は今更ですが、私が考えるアポストリア取得後のステータスを書いていきます。
まだ私自身不明点があるので参考程度にお読みください。


以下各項目について記載

1.アルクリスタ

普通のクリスタとは別にアポストリア専用クリスタであるアルクリスタが使用可能になります。
このアルクリスタ専用スロットに設定することにより効果を発揮します。
アルクリスタで気を付けなければならないのが配置時隣り合わせになるアルクリスタの色です。
アルクリスタは取得時にランダムで三色(赤、青、緑)に振り分けられます。
ボス狩りで頑張って取ったアルクリスタが欲しい色じゃない!!
っと今後嘆く仕様になっております(笑)
話がずれましたが、アルクリスタの色を組み合わせることにより「ラインボーナス」と言う効果が新たに生まれます。
下記がラインボーナスで得られる効果

※ライン数別のステータス上昇については調査後記事を更新します。
※ステータス上昇値は対象ライン数で得られた効果を記載します。
 記載例:2ラインの場合、1ラインと2ラインで得られた効果を合計し記載

・赤+赤→赤ラインボーナス
効果:HP・防御力・HP自然回復UP
 1ライン:

 2ライン:
  HP+750
  DEF+128
 3ライン:

 4ライン:

 5ライン:

 6ライン:

 7ライン:

 8ライン:

・青+青→青ラインボーナス
効果:MP・魔法防御・MP自然回復UP
 1ライン:
  MP+100
  MDEF+128
 2ライン:
  MP+187
  MDEF+192
 3ライン:

 4ライン:

 5ライン:

 6ライン:

 7ライン:

 8ライン:

・緑+緑→緑ラインボーナス
効果:回避・絶対回避・魔法回避UP
 1ライン:
  AVD+20
 2ライン:
  AVD+37
 3ライン:

 4ライン:
  AVD+65
 5ライン:
  AVD+75
 6ライン:

 7ライン:

 8ライン:

・赤+青→紫ラインボーナス
効果:オートスキル・ASPD・クリティカル率UP
 1ライン:

 2ライン:

 3ライン:

 4ライン:

 5ライン:

 6ライン:

・青+緑→水ラインボーナス
効果:MATK・魔法貫通・魔法威力UP
 1ライン:

 2ライン: 
  MATK+60
 3ライン:
  MATK+79
 4ライン:

 5ライン:

 6ライン:
  MATK+109

・緑+赤→黄ラインボーナス
効果:ATK・物理貫通・物理威力UP
 1ライン:

 2ライン:

 3ライン:
  ATK+47
  物理威力+59
 4ライン:

 5ライン:

 6ライン:
  ATK+66
  物理威力+83

ほぼ調べられてません(笑)
情報提供して頂けるとありがたいです(´Д` )
ステータスポイント以外でキャラクターを強化できるのは魅力的ですね
私はソロがメインなので現在は緑ラインボーナス5、黄ライン3で回避と攻撃力を上げています。
主にソードテンペスト前提の配置です。
現在私がソードテンペストよりピラーブレイドを使う事のが多いのは内緒です(笑)
グラディエータの場合、他には黄ラインボーナス6、赤ラインボーナス2で攻撃力特化にしてみたり、
紫ラインボーナス6、赤ラインボーナス2にしてダブルアタック発動率アップで総合火力アップとかもよさそうです。
ラインボーナスは自身の狩りスタイルに合わせて足りないものを補う使い方が良いかもしれません。
 

2.ステータス解放

こちらがステータス解放画面
ここからステータスを解放していくことにより通常の最大値256を超えてステータスを振れるようになります。
ですが解放分ステータスポイントが貰える訳ではなく、「解放レベル ÷ 3」しかもらえません。
最近の記事でも書いているように最初の方しかサクサク上がりません(笑)
私に情報提供して下さった方曰く、解放ステータス合計100毎に必要経験値が増える意図が分からない仕様もあるらしいです(笑)
他にステータス解放経験値は「イグナイト」使用時には上昇速度が上がる仕様もついています。
「イグナイト」の有効活用が育成への一番の近道かと思います。
育成していくステータスの順番は、グラディエータの場合、最初に「STR」を育成するのが良いと思います。
「STR」は様々なスキルに影響してくるので、解放後も一番最初にカンストを目指すべきステータスだと思います。
後は狩るスタイルに合わせて「VIT」や「CRT」を解放していく状態になるかと思います。

3.特殊ステータス

こちらがスマートフォン版より新たに追加された要素
特殊ステータスです。
通常ステータスと同じステータスポイントを使用しこちらのステータスにも振ることが可能です。

特殊ステータス効果:
※1ポイントでの効果を記載
・Exp
 効果:取得経験値+1%
・IgC
 効果:イグナイト回復時間-1秒
・IgT
 効果:イグナイト効果時間+1%
・Rlb
 効果:
  赤ラインボーナス効果+2%
  黄、紫ラインボーナス効果+1%
・Glb
 効果:
  緑ラインボーナス効果+2%
  水、黄ラインボーナス効果+1%
・Blb
 効果:
  青ラインボーナス効果+2%
  水、紫ラインボーナス効果+1%

なんだかステフリの書を売るための機能に見えます(笑)
Exp、IgC、IgTは強いキャラクターを作るには全く必要ない項目です(笑)
完全なる育成用項目のため一時的なレベル上げ以外には全く使えないでしょう。
こんな機能考える前に他にやることあるでしょ!っと凄く思います(´・ω・)
Rlb、Glb、Blbについてはラインボーナス効果アップですので使い方によっては強いキャラクターを作れると考えられます。
例えばグラディエータで火力を求めた場合、STRもCRTもカンストし他に振る箇所がDEXのみだとします。
この時にDEXに振ると1ポイント毎にATK+1&スキルディレイ短縮の効果が得られます。
ラインボーナスで黄ライン6、赤ライン2を配置していた場合にRlbに振ると、ATK、物理威力、物理貫通、HP、DEF、自然回復の効果上昇になりますので、
単純にDEXを振るよりかはバランスの良い強さを得られるでしょう。
私は必要スキルディレイをDEXで確保して余ったステータスポイントは特殊ステータスの育成に使おうと考えています。

4.イグナイト

最後にイグナイトです。
効果はキャラクターの一時的な強化、ステータス解放経験値の上昇速度アップ
以上。
「手抜き!!」って思ったでしょう!!
書くことないんですよ
1時間半回復を待って30秒しか使えないスキルなんぞどうしろと(笑)
ただ使っていくとアルクリスタの配置ページが増えるそうなので発動できる時は発動した方が良いでしょう。


色々な要素が増えどうすればよいの?っと悩む事も多そうです。
自身の求めるところがどこなのかを明確にし組み立てていくことが大事かと思います。
私はそろソログラディエータを追求していきます。


本日はこの辺で( ・ิω・ิ )ノ