本屋で見たときはcocos2dってなに?って思ったんですが、2dゲームを作るためのプラットホームで、objective-Cで書かれてるみたいです。
以前何これって思ったOpenGLの2dバージョンみたいなものらしい。
2dゲームはまさに作りたいのと一致するので、これを習得してみようかと思い、とりあえず購入。一通りやってみようと思います。2dのスクロールマップも、今は基本知識だけでごり押しで作っていますが、cocos2dのなかにはきっと簡単に作れるフレームワークが用意されているはず。
で、プログラミングのほうに戻って、、
次の問題が発生。
敵キャラに重なったときにUIViewとかUILabelを出して、いろいろログを書いたりしたいのだけれど、メソッドの中で[NSThread sleepForTimeInterval:]とかで時間差をつけつつcomment.hiddenをNOにしたりYESにしたりしても、動的に反映されず、メソッドが終了してから一気に反映されてるっぽくて、ぜんぜんうまくいかない。。
この本です
cocos2dで作る iPhone&iPadゲームプログラミング
posted with amazlet at 12.09.27
Steffen Itterheim
インプレスジャパン
売り上げランキング: 35139
インプレスジャパン
売り上げランキング: 35139
もともとやってるのはこれ
Xcode 4 完全攻略
posted with amazlet at 12.09.27
STUDIO SHIN
ソフトバンククリエイティブ
売り上げランキング: 10379
ソフトバンククリエイティブ
売り上げランキング: 10379

