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マンオブザマッチ

ファルコンさん ☆6

 

クイヒーGOWIVA

落ち着いてきっちりサイドカットしてからのバルキリー投入。

ジャンプを後半に使うことで、後半もスピードダウンせず進められました。

前半ジャンプ使わないと、バルキリーが外に出てしまうこともあるので注意が必要だけど、サイドカットを大きくカットしているからそういうこともなく中に入っていっています。

援軍処理に使ったポイズンの重ねがけはいらなかったですね。重ならないように出すか、ポイズン1つだけにして、施設削り用のクエイクでも良かったかも。

 

外周を左をクイヒーとウォーデンで、右をゴレボウラーキングで、最後に中央をベビドラで、完全に役割分離できる配置に対して、教科書通りの攻めで全壊取れました。

 

クイヒーで削り中に絶対罠でヒーラー1体は死ぬと思ってたのでヒーラー1体余分に持ってったのと、右外周でキングに途中で中に入らせるためのWB、これが今回のポイントです。

あとは、最後のベビドラですね。

罠探しとちょい削りで2体だけ先出しして、後から本隊投入でレイジ。

これで中央は終わりですわ。

 

マンオブザマッチ

星6 たかたかさん

 

バルキリーメインの編成ですが、中央の火力がそれほどでもないので、バルキリーが中央からそれてもゴレとヒーローさえ中に入れれば処理は可能でした。

中央で持ちこたえられるためのゴレ2体編成が良かったですね。

 

ようやくタイタン到達しました。

あと50トロがどうしても上がらず、最後はフルブーストして3時間ノンストップでようやく50トロ上げて、タイタン到達ですわ。

レジェンド行く人ってなによ。

タイタン3ですけど、これ以上上げられる気がしないです。

 

さて、今回は最後の最後に大逆転勝利!

正直負けると思ってました。

相手も勝ったと思ってたでしょう。明らかにパーセント稼ぎ怠ってました。

海外勢だけどウサギとカメの話教えてやりたいよ。

勝ったと思って昼寝しちゃあかんって。

 

さてそんな今回のヒーローは最後にth10から全壊取ってくれたリーダー

 

つめちゃま

 

クイヒースタート、同時にベビドラ使って施設の集落を落として時間短縮からのボウラーバルキリー。

ボウラーは周回のカット要員としてハイパフォーマンス!

そしてやっぱり強いヒーラーバルキリー!

もうこうなると止められないのがバルキリーですね。

 

久しぶりの6連勝です。
 
今回の立役者は間違いなく
 
th10 ☆6 Beckさん
 
クイヒーのルート取り。呪文の落とす場所、タイミング。
そして中央でのスケルトンはたしかに、シングルインフェには使えることがわかりました。
すばらしい全壊リプレイを
どうぞ。
 
バルキリーってさー、なーんか弱くなったよね。
なんで?
別に下方修正きてないよね。
空が強くなったからそれと比較してそう思ってるだけ?
いや、なんか違うんすよ。
少なくとも私の体感では中央の突破後に急激にパワーダウンして、後半の伸びがなくなったというか。
バルキリー対策配置が増えたからなのかしらね。
 
もちろんアプデで強くなっても全然使えないかわいそうなペッカネクロに比べたらそれでも十分強いんだけどね。
ってかさ奴らもっと強くできんのかい!
 
さて今回は、そんなバルキリーを弱い時期から使い続けてた、古くからのメンバーが久々の登場
 
和尚さん
 
サイドカットが甘くて逸れかけたけど、敵ヒーローが現れてくれて、吸い寄せられて良い感じに中入っていきました。
 
ゴーレムが最後までピンピンして残ってたところ見ると、
最初のゴレヒーは要らなかったかもね。
 
 
 
今回のマンオブザマッチは
ユダさん
 
古くからいるサブリーダーです。
 
見るとベビドララッシュの超超安定具合がわかると思います。
焦らず、1体1体孤立させて攻撃力2倍の特殊効果の恩恵を受けながら施設削りした後、
最後レイジで怒涛の中央集団攻め。
 
大戦終了間近、絶対に星2落とせないときとか、このベビドララッシュはよさそうです。
 
対戦は負けました。
サイドカットと援軍処理の大切さを改めて知らされた敗戦でした。
 
負けたのであまりうれしくないですが、私はth10から初見☆6とることができました。
今回の配置は、空戦術にとっては獲りやすい配置でした。
対空が4つとも上に集まっていて、なおかつクイーンが外から処理できる。そして、全部隊を一方向に進めるのが容易です。それもサイドカットなしに。
さらにいうと、ボウラーが集団で動いてそこにレイジをかけたときの破壊力はおそらくユニット中最強だと思うんですが、それができる配置だったので、上半分あっさりと全壊とれてます。
 
後半の空パートは反省点あります。
4時~8時で一斉にバルーン投入して、ヘイストも全部使い切ってますが、4時6時面から寄せて始めたほうが良かったと思います。
そうすればヘイスト使い切って、惰性でインフェルノに向かうリスク負うことなく、もっと簡単に行けたはずです。
 
 
 
空が強い。
マルチでバンバン☆3取れてます。
対戦でもチラホラと取れたりしてて。
 
さて、そんなアプデ後環境下、今年初の接戦勝利の立役者もやはり空でした。
 
野良DOGさん
ピュアなラヴァバルです。
最近に限らず根強い人気の回廊陣ですが、軌道の描きやすさで空の餌食になりやすい配置だと思います。
そこを見事に突いた全壊でした。
 
どうぞ。
 
 
 
ちなみに同じ回廊陣でもインフェルノがシングルの場合は、ホグラッシュが良いんじゃないかと思う次第です。
 

ipadがすこぶる調子よく。

スパセルさん頑張ってアプリ軽くしてくれたおかげです(^~^)

 

対戦のほうですが、なんとまたしてもタイブレイク勝利!

気持ち良すぎます。

 

で、今回は

KJさん

 

クイヒーとボウヒーでサイドカット、バルキリーをうまく中に入れてます。

ヒーラーが長生きすると後半の伸びがやっぱすごいですね。

ユニット自体はそれほど生き残ってないにもかかわらず、残ったユニットでぐいぐい押していきます。