ポーション効果を付与して発射してみよう
効能付きの矢(ポーションの矢)14種の作り方

効能付きの矢(ポーションの矢)は、残留ポーションと矢を組み合わせると作ることができます。

残留ポーションを作るためにはドラゴンブレスが必要になるので、量産が難しいアイテムです。弓に無限のエンチャントを付けていても、効能付きの矢は普通に消費されてしまうので、気軽に使用できません。サバイバルでは幸運のポーションを作ることができないので、幸運の矢だけはクリエイティブモード限定です。
ポーションで付与できる効果
ポーションの矢に付与できるステータス効果は、次の通りです。
| 暗視の矢 | 暗いところが明るく見えるようになります。 |
|---|---|
| 透明化の矢 | 体が透明になります。 |
| 跳躍の矢 | ジャンプ力が向上します。 |
| 耐火の矢 | 火のダメージを受けなくなります。 |
| 俊敏の矢 | 動きが素早くなります。 |
| 鈍化の矢 | 動きがにぶくなります。 |
| 水中呼吸の矢 | 水中で呼吸できるようになります。 |
| 治癒の矢 | 体力を回復します。 |
| 負傷の矢 | ダメージを与えます。 |
| 毒の矢 | 一定時間ダメージを受け続けます。 |
| 再生の矢 | 一定時間体力が回復し続けます。 |
| 力の矢 | 攻撃力が増加します。 |
| 弱化の矢 | 攻撃力が減少します。 |
| 幸運の矢 | お宝アイテムが釣れやすくなります。 |
モンスターに当ててこちらに有利な状況を作るということであれば、鈍化の矢、負傷の矢、毒の矢、弱化の矢あたりが使えるでしょうか。ただ、効果の持続時間はポーションの8分の1になっているので、注意が必要です。スプラッシュポーションが届く距離であれば、そちらを使ったほうがいいでしょう。
負傷の矢で増えるダメージ量
負傷の矢を発射したときに、矢とくらべてどれだけダメージが増えるか実験してみました。ディスペンサーに矢をセットして、自分でくらって比較します。
ノーマルの矢のダメージは、ハート1.5個分です。

負傷の矢のダメージ量は、ハート3個分。

負傷の矢Ⅱのダメージ量は、ハート6個分。

負傷の矢になると、ダメージ量が矢の2倍、負傷の矢Ⅱだと、4倍になっています。ハート6個ぶんのダメージは大きいです。
透明化の矢でクリーパーを透明に
クリーパーに透明化の矢をあてて、透明にしてみました。

パッと見えなくなります。

透明になっているだけでいなくなったわけではないので、近づくとそこに何かがいるということはわかります(ぶつかります)。
クリーパーが見えない、ということの怖さは半端ないです。近づけば当然爆発しますが、どこにいるかわからないので回避のしようがありません。
爆発してしまいました。

矢を真上にうって、自分でくらうと自分も透明化できます。

真上に矢をうつと自分でくらうことができるので、自分にステータス効果をつけることもできます。真上にうつときは、思いっきり引いてうつとズレてしまいやすいので、ちょっと引いて離すのがうまく当てるコツ。でも、普通にポーションを飲んだほうが効果時間を長くすることができます。