真っ直ぐ行かずジグザグと

真っ直ぐ行かずジグザグと

主にゲームや雑談の記事を書いています。
記事更新は気が向いたらなので、大幅に開くことも。
コメントにはできるだけ返していきます。

皆様おはようございます。

ZigZagです。


気付けばもう4月。

当ブログ、今年初めての記事でございます。あ、アケオメ。

「2026年は更新頻度を上げる( ー`дー´)キリッ」と言っていたのは何だったのか。

自分を駄目な奴と罵りつつ、そんな自分をそれでも愛する。

白ひげならぬクズひげマインドで今年もやっていきます。


いや、話題はあるんです。

もうすごいある。馬の両指くらいあります。


ただ、最近はリアルが忙しく、なかなか更新出来ない日々が続いております。

自宅は食事してゲームして寝るくらいにしか使ってません。

やあ、これは忙しい。


……と、こんな感じでまた今年もゆるゆると更新していきます。


では本日の話題へ。



  バイオ楽しかった



バイオハザード9遊びました。

しっかり無限弾薬解放&最高難易度も遊び、トロコンも達成した次第であります。


詳しい話は後日(数カ月後)になるとして、遊んだ感想としては──


ストーリー5点、ゲーム性9点!


──という感じですね。


ゲーム性は素晴らしかったです。

少ないリソースの管理、倒した敵が強くなって復活する仕様、それらを踏まえての“倒す敵とスルーする敵の選別”等々、初代を彷彿とさせるシビアさやホラー性が復活しておりました。

そこにアクション性を別途用意してあることで、ゲームの展開にメリハリを齎しております。いつものもっさりレオンだったけどな!


反対に……ストーリーは些か乱暴な印象。

長いシリーズものであることも相まって粗さが目立っており、何とか整合性を保とうと頑張ってるかのようなストーリーでした。

ストーリー全てが微妙というわけではありませんが、とある登場人物達の行動にツッコミどころが満載でしたね。


ともあれ、トロコンするくらい楽しませてもらいました。

どうやらDLCでシナリオを追加するのだとか。

それはそれで楽しみです。




  REANIMALを遊ぶ




んで、バイオの次はこちら。REANIMALです。

リトルナイトメア1及び2の開発会社が手掛けたホラーゲームです。


本編はクリアしましたが、なるほど、確かにリトルナイトメア味を感じます。

操作性やゲームシステム、ゲームに漂う雰囲気がやはりリトルナイトメア風味なんです。これは嬉しみ。


というのも、リトルナイトメア3は遊びましたが、なーんかしっくりこない出来栄えにモヤモヤしていました。

どうやら3のみ開発会社が違い、元の会社はこちらのリアニマルを制作していたとのことです。


今はトロコンに向けて頑張ろうとしている所存であります。

あとは、何で3に違和感があるかどうかも分析していきたいですね。

本当に何でだろう……?



  インスクリプションに沼る



お次はこちら。
インスクリプションというカードゲームにまたしてもハマっております。本編よりも、クリア後に追加される「ケイシーズ・モッド」というものが面白い。

デッキ構築型のカードゲームで、ランダムに敷かれたマス目を進んでいき、カードを収集、バトル、強化等々していき、最後に待ち構えるボスを倒していく……というものです。

これが結構難しめの難易度でして、運が悪いと最初のマップすらままならないくらい。
ですが、道中の進め方やカードの取捨選択、アイテムの使い方といった様々な要素を駆使していき、難所を突破できたときの快感といったら……。
病み付きになります。

これもいつか別記事にしていきたいですね(願望)



それでは本日はこのへんで。
今年も当ブログをよろしくお願いします。