皆様おはようございます。
ZigZagです。
気付けばもう4月。
当ブログ、今年初めての記事でございます。あ、アケオメ。
「2026年は更新頻度を上げる( ー`дー´)キリッ」と言っていたのは何だったのか。
自分を駄目な奴と罵りつつ、そんな自分をそれでも愛する。
白ひげならぬクズひげマインドで今年もやっていきます。
いや、話題はあるんです。
もうすごいある。馬の両指くらいあります。
ただ、最近はリアルが忙しく、なかなか更新出来ない日々が続いております。
自宅は食事してゲームして寝るくらいにしか使ってません。
やあ、これは忙しい。
……と、こんな感じでまた今年もゆるゆると更新していきます。
では本日の話題へ。
バイオ楽しかった
バイオハザード9遊びました。
しっかり無限弾薬解放&最高難易度も遊び、トロコンも達成した次第であります。
詳しい話は後日(数カ月後)になるとして、遊んだ感想としては──
ストーリー5点、ゲーム性9点!
──という感じですね。
ゲーム性は素晴らしかったです。
少ないリソースの管理、倒した敵が強くなって復活する仕様、それらを踏まえての“倒す敵とスルーする敵の選別”等々、初代を彷彿とさせるシビアさやホラー性が復活しておりました。
そこにアクション性を別途用意してあることで、ゲームの展開にメリハリを齎しております。いつものもっさりレオンだったけどな!
反対に……ストーリーは些か乱暴な印象。
長いシリーズものであることも相まって粗さが目立っており、何とか整合性を保とうと頑張ってるかのようなストーリーでした。
ストーリー全てが微妙というわけではありませんが、とある登場人物達の行動にツッコミどころが満載でしたね。
ともあれ、トロコンするくらい楽しませてもらいました。
どうやらDLCでシナリオを追加するのだとか。
それはそれで楽しみです。
REANIMALを遊ぶ
んで、バイオの次はこちら。REANIMALです。
リトルナイトメア1及び2の開発会社が手掛けたホラーゲームです。
本編はクリアしましたが、なるほど、確かにリトルナイトメア味を感じます。
操作性やゲームシステム、ゲームに漂う雰囲気がやはりリトルナイトメア風味なんです。これは嬉しみ。
というのも、リトルナイトメア3は遊びましたが、なーんかしっくりこない出来栄えにモヤモヤしていました。
どうやら3のみ開発会社が違い、元の会社はこちらのリアニマルを制作していたとのことです。
今はトロコンに向けて頑張ろうとしている所存であります。
あとは、何で3に違和感があるかどうかも分析していきたいですね。
本当に何でだろう……?


