今日

秦野のカラオケ行ってました

終了後調整 やっぱ僕に合うデッキは今日メインで使ってたデッキみたいです

旋風はプレイング楽だけど読まれやすいからね…

3伏せしたらゴトバを含む除去カードがあるのは露骨だったりもする

初手がシュラ サイク ゴトバ シロッコ 月 幽閉だとする

まあ先行でどう動くか
先行なら僕はゴトバ サイクセットでターン終了します
神宣やスタロはないけれど2枚伏せは安定だと思います

逆に後攻なら

相手モン伏せ 2伏せ終了
これは難しかったりする… 伏せをサイクで一枚弾けるけど一枚残る

これは個々の考えになりますが僕の場合はサイクで一枚弾いてシロッコでモンを殴りにかかります
まあデッキ確認が早い段階でできれば有利にもなりますからね

今日はこれでおしまいにします

モンスター 17枚

BFー暁のシロッコ 3
BFー蒼炎のシュラ 3
BFー黒槍のブラスト 3
BFー月影のカルート 3
BFー極北のブリザード 2
BFー疾風のゲイル
BFー大旆のヴァーユ
ダークアームドドラゴン

魔法 9枚

闇の誘惑
大嵐
サイクロン
黒い旋風 2
月の書 3
自律行動ユニット

罠 14枚

聖なるバリアミラーフォース
激流葬
神の宣告
次元幽閉
砂塵の大竜巻
王宮の弾圧 2
スターライトロード 2
奈落の落とし穴 2
ゴッドバードアタック 3

解説

まあ普通の旋風BFです。

モンスター

まあこの形が無難だと思います。ブリザードは人により3入りますが僕の場合は2です。

旋風をフルに機能させたいためブラストを3にしてます。

ブラストからならカルート ゲイル ブリザード ヴァーユ等持って来れる物も豊富になります。

魔法

自律行動の採用

IFだと一枚引きずってカードの無駄打ちにも期待ができます。

相手墓地にビードル ネクロマンサー デーモンどれか一枚のカードを引きずればかなり手間もかかります。

ミラーの場合は猛威を振るうと思います。



激流葬

決まればほぼ勝ちなゲームを取れるために採用
まあこんな感じです。
土曜

カイザーのために小田原

ただ来てなかった。急遽きよのくんのために変更。

6ー0優勝でした。

その後適当にお喋りして帰宅

日曜

平塚 ただ遊戯王関連じゃない。純粋に楽しかった。

その後町田 ぶらぶらして帰宅

月曜

またカイザーのために小田原

まあ当たって負けましたw

その後はお喋りして帰宅

火曜

ロングでバイト

廃棄のクレープ食ったのが店長にバレないように祈るばかり。

水曜

何も起きない一日
時間無駄にした。

そんなこんだでGWは終了した。

今後のCSの予定

常勝杯 出ない

神奈川 出る

ISD 出る

チームだとメンバーだよな。僕みたいに弱い奴がチーム組もうとするのは酷な事です。

選考会

29ー4でした。わけわからない奴に負けてから諦めてたしまあいい。
期間中で学んだ事は本厚木は行きたくない。
シュラに優先権は本当に勉強になったw

では