通勤中は高確率でドラクエモンスターズジョーカーのレベル上げをやってます。
現在はGP決勝前で準備の期間。
モンスターの配合システムは賛否両論かな。
技の継承を自分で選べるのはすごくいい。
必要のないモノにはスキルポイント振らなきゃいいんだもん。
AI対戦の時にどうでもよい魔法を使う対策にも役立つし。
ただ頂けないのが
配合した後出来たモンスターのレベルが1からスタートである事。
また上げたスキルも何段階か格下げになっている事。
1から配合前並みの強さに育て上げるのに凄く時間かかって困る。
まぁこの世界にいる事前提での話なら
子供が生まれれば似たような能力を備わりつつ、
子供なので育てないと強くならないという考えなのだろうけど、
ゲーム後半は経験値を多く算出できるモンスターが少ないだけあって
レベル20以上上げるとなるとかなりの時間が必要になる。
これが辛い。
とりあえずコロシアムでSランクまでは余裕で倒せる位にはなったけど、
SSランクは2戦目まで。やっぱ強い。
ゲーム自体はグラフィックもPS2で出たⅧに勝るくらいの感じで
要領の問題さえクリアできればⅧを移植できるじゃんって感じ。
かなりいいと思う。
って事はPS版Ⅳみたいな事は余裕で出来るのだろう。
是非ⅣとⅤを出して欲しいな。
何たってⅣ・Ⅴが大好きなので。
音楽は本編から逸脱しているのでメインテーマがいつものじゃないのが残念。
またⅨはDS発売なのですぎやま先生の曲が生かされないのが勿体無い。
そういった意味ではPS2でオーケストラが物凄く生かされたⅧは贅沢。
今回のDQMをプレイしてⅨの期待は物凄くできるが、
問題とするなら
DSの容量にドラクエの壮大なスケールがきちんと収まるかって事。
例えば携帯版と家庭用と2種類全く同じ作品があるとしたら
私の場合携帯版を使う時間が圧倒的に多くなる。
って事は同じプレイ時間を必要としても携帯版の方が早く終了する訳である。
その時に、どんなに壮大なストーリでも、早くクリアしてしまって
物足りなさを感じてしまうのではという気持ち、出てくるかも。
携帯機で本格RPGをあまりやった事がないので
家庭用並みの達成感と感動を得られるか
実際出てやってみるまで判らないですね。
とりあえずDS第1弾ドラクエはⅨ前哨戦としてOKではないのでしょうか。
でも敵を仲間にして配合させて…ってなら
はやくメガテンがやりたいです。