無色不透明-銀猫初打開

俺には無理だと何度も思いながらも頑張った結果何とかクリアできました。
でも8時間40分ってタイムは白蛇初打開の時よりは早かったww
まぁ45Fあたりから店なかったら即降りだったからかなぁ・・・?
それでもこのタイムなのだから序盤どんだけ気をつかっていたのかわかるものです。

ほんと序盤にやることが多いんだよね。
矢罠で矢を稼ぎつつ呪い罠で敵のレベルを上げて狩ることで経験稼ぎをして
しおいやんorまじしおいやんが出るうちにかんべん狩りをやってまた経験稼いで。
にぎりへんげが出るうちに最大満腹度を200%にして。
コドモ戦車から鉄の矢99本を2、3セット入手して。
さらにできるだけ迅速に透視を拾う。
保存をかき集める。
店からパコ・風魔石・不動・弟切草大量を入手しないといけない。
透視とパコに風魔石が入らないとかなりきついww

とまぁ店に左右されるところはありますが、落ちている罠の数が多いので
全体的に見ればプレイヤーの立ち回り能力さえあればかなり安定していける気がします。
実際透視とパコが壊れずになれば矢や罠をフル利用すればかなりのところまで潜れますしね。



アイテム評価・思いつくままに。

透視の腕輪
敵とアイテムの位置が把握できる。
基本的に敵に触れていられないので位置把握は必須
店やモンハウの有無がわかるのも大きい。即降りの判断ができる。

パコレプキンの腕輪
店限定。
壁に入っての攻撃や角ごしや壁の中の敵も攻撃できるようになる。
壁に入って敵とすれ違ったり切りかえしたり、さらに壁の中で外すことでのワープもできるので
移動の選択肢がかなり大きくなる。
出現率的に風魔石を最初に入れるべきはこれかな。

不動の盾
店限定。
防御力はさほど高くなく、ハラヘリ2倍。
それでもこのダンジョンで出てくる唯一の盾であるため必然的に使うことになる。
といってもデブーチョ・デブートン・ミラージュ・アストラル・馬系あたりが出るまでは装備しなくてもさほど問題はない。
印3だが風魔石で印が増やせるのでドンドン増やして弟切をつめていく感じ。
消印はなくてもしおやだん・しおかんべんに注意すれば十分戦える。
一応しおかべんでも弟印が10個越えたあたりからガチできなくはないが・・・
素手で殴るだけだと分裂しまくるので増える前に罠で倒したほうがいい場合が多い。
装備中はアイテムや敵の能力によって動かされない。
メリット:タイガーウホーンやシンロンとガチで殴り合うのが楽。
デメリット:装備中はバネや場所変えの杖が使えない。

風魔石
盾に入れると印が増え、腕輪に入れると壊れずになる。敵に投げると1000ダメージを与える。
超強力なアイテム。
大抵はクリアボーナスくらいでしかもらえない超レアアイテムだが銀猫では店で結構な確率で売っている。
ただし100000ギタンなのでまずドロボウをしないと手に入らない。
ドロボウはパコといくつかの罠があれば結構なんとでもなる。
パコがないうちはトンネル・吹き飛ばし・ひきよせの杖を駆使して階段を近くに寄せたり、大部屋の巻物を確保しておきたい。
売ると50000ギタンなので、店がきたときに持っているのなら売った後にドロボウをすることでお金を稼ぐことができる。そうやってお金を稼いでおけば、盗みにくい時に風魔石を購入することができる。

身代わりの腕輪
装備時に死ぬと消滅する代わりにHP・満腹度・力が死亡時の最大値まで回復して復活することができる。
死にそうだけど回復の壺がない時、どうにもならない時、満腹度の回復用に使う。
常時1個、できれば2個出しておきたい。
満腹度の回復に使う際はパコと同時に装備して壁の中に居続けると迅速にかつ安全に死ぬことができる。
店が出ない時なんかは結構集めにくいのでできるだけ確保しておきたい。

保存の壺
他のアイテムを出し入れすることが出来る。
一度に持って行けるアイテム・罠が増えるので重要。
壺に入っていれば呪われないし、イノシシに転ばされても罠が張り付いたりしない(転んだ際に壺が割れた場合は除く)   

回復の壺
アイテムを入れるとHPを全回復することができる。
地雷や大砲を0距離で打ったりしないといけない時や遠距離を持つ敵が混じっていた時やガチで戦わざるを得ない時などに減ったHPを迅速に回復できるのは便利。
意外に出現率が低い気がするので、2個くらい持って行ってもいいと思う。

水がめ
一部の敵の封印や攻撃力低下
弟切を詰めた不動の盾を使ってHP回復に使ったり、ガチしたりする時に使う。
あまりガチで戦わないし、保存にワナを詰めておいたほうが強い場合があるから裏白蛇よりは重要度は下がっている気がする。

はりつけの巻物
銀猫ではほぼ唯一の大部屋MH対策アイテム。
大抵は逃げに使う。その際は敵が固まる前に使う方が良い。
1枚は持っていたほうがいい。
飛ばずと併用して銀矢稼ぎに使えなくもない。若干もったいないが。

飛ばずの巻物
30ターンアイテム・罠が飛ばなくなる。
罠が飛ばなくなることを忘れる事が多いので注意。
イッテツや馬での大砲・銀矢稼ぎとデブートンの石投げ封じに使うくらい。
滅多にないがオオイカリデブートンにはこれがないとかなり苦しいことになる。

ワナの巻物
部屋にワナを大量発生させる。
地雷やデロ罠の補充に。
1,2枚は確保しておきたい。

モンスターハウスの巻物
序盤はアイテムとワナと経験稼ぎに
後半は壁に入って使うことで敵を一部屋に集めさらに眠らせることが出来る。
警報やモンスターの罠には注意。

場所変えの杖
開幕MHやドロボウ等々逃げに徹する際に使える杖。
不動の盾装備時に使うと自分は動かず敵を自分に寄せてしまうので注意。

吹き飛ばしの杖
階段を吹き飛ばしてドロボウに。
2方向から敵が来るときの時間稼ぎにも使える。
直線距離があれば矢と組み合わせれば遠距離がない相手ならほぼ封殺できる。

トンネルの杖
ドロボウや一部タチの悪いマップ構造対策に。
MH時に壁沿いまで移動して掘ってタイマンに持ち込むこともできる。



ワナ評価

地雷・大型地雷
範囲即死という破格の強さ。
大部屋MHでもはりつけ等がなくても大量に使えば打開できる。
ただしまず一発でワナも壊れる。
対多数に対する対抗策が少ない銀猫なので重要。
特によくみえ、あかりがない状態でミラージュやアストラルを倒すにはほぼ必須。
0距離で打った場合はできるだけ迅速な回復を。
所持しているまずそうなおにぎりを焼くこともできる。

デロデロの罠
単体即死+まずそうなおにぎり生産
こちらも即死なので非常に強力
出現率はそれほど高くないので序盤はともかく身代わりがある程度手に入ってきたら
楽な場面で満腹度のために使うのはあまりオススメできない。

呪いの罠
敵を目潰し状態にする。
分裂以外のほとんどの特殊攻撃も封印する上に道をふさがない限りこっちを攻撃しないのでなかなか強い。
またこれを利用して敵同士を戦わせ敵のレベルを上げ、それを狩ることで効率のよい経験稼ぎもできる。

装備外しの罠
敵を封印状態にする。
主に対分裂用。
移動速度も1倍に戻すので高速移動の敵にも使える。
一度かかればフロア永続なのでとりあえず入り口に置いて巡回するというのもあり。

睡眠罠
敵を5ターン寝かせる。
5ターンあれば大抵殴り切れるので近くに壁がない状態や通路で連続で敵が来るときなんかに便利。
寝ている間は分裂しないので対分裂にも。
ペリ合成時にも。

鈍足の罠
敵を鈍足状態にする。
パコが使いにくい直線状の通路などでも簡単に封殺できる。
処理に距離を要するのと対オオイカリには向いていないためどちらかというと序盤向けか。

トラバサミ
壊れにくい劣化睡眠罠のような位置取り。
通路の角付近に置けばパコを使って斜め攻撃で殴れる。
ペリ合成にも使える。

毒矢の罠
敵のちからを1にする。
ほとんど敵からのダメージを無くせる。
不動の盾を利用した回復に使える。
アークやオオイカリメガなどタフで痛い敵を封じ込められるのでそこそこ強い。