誰も知らないだろうけどアスカの話。

ファイト一発打開。
技が使える裏白蛇だけあってまぁ裏白蛇よりはラクな気がする。
裏白蛇はまだ最高50Fくらいだからな!(ヘタレ)

70Fくらい? でシハンにメイン盾(獣王+18くらい(消・金・竜・識))を弾かれてアッー!
無敵草じゃ特殊は防げないっての自分。

そこから即降りするしかないと思ってシフトした。
普通に巡回してたらメイン盾があっても事故死したかもしれないな・・・

正面戦士があり、武器がどうたぬき+12くらい(回・扇・金・金・眠・会)とかなりよかったのが助かった。
ラスト10Fがもう階段運悪すぎてかなり長く感じた・・・

やってて感じたこと
・ペリカン対策
倍速の3世以降はとにかくアイテム1個で確実に合成しきれるはりつけ・ゾワゾワ・バクスイあたりを用意しないとダメだね。なかったらおはらいとか混ざったら困るものは壺に入れておくべき。
技ならねむしょうなり春眠香なりで簡単に寝かせることができるので楽。

・呪母対策
今回は呪いよけがあったからよかったけど、ないと真面目に困る。
矢は保存に入れないと死ぬ。

・ドドロ対策
サビよけがあったので余裕だった。
ないときは武器の眠・会印がかなり有効に感じた。

・アーク対策(イカリになると手に負えん)
ギリギリで心頭滅却が習得できて助かったけど、これ裏白蛇じゃどう処理すればいいのやら・・・
あかり、とかかなぁ。
竜+弟とかもいいね。

・おうごん対策(出ても1F1匹とかだと思ってた・・・酷いと1F3匹・4匹くらい出る)
鬼火が手に入らなかったのでいらないものを置く→一歩下がって発火+深呼吸で粘った。
技じゃなかったら火柱+ふきとばしとか無敵草とか聖域くらい?
有効なアイテムが少なすぎるので、計画的に確保しておくことが重要だと思った。

・アストラル
偶然か知らないけど、そんなに会わなかった。
でも盾しょぼいと痛い+活目の消費気力が多いから盾に識印はやっぱり有効。

・カンガルー
出すぎ。一周する間に2匹とか3匹とか出ることもある。

・ぼうれい武者
事故率を下げるためにはしっかり倒せないとダメっぽい。
デビカンとかおうごんとかになるとしゃれにならない。
死神のカマは重要・・・
パコレプキングもうざったいのでメイン武器に入れるものありかな?

・正面戦士の盾
出たら弟印1個でも入れておこう・・・

・店
後半全然でなかった。
偶然なのか、確率が低いのか・・・

まぁ99Fまで敵の出方が実感できたのは大きかった。
これで裏白蛇も少しは・・・進められるはず。