3次職の新スキルを妄想してみた。
アークビショップ
福音 アクティブ 消費SP100 詠唱2000ms(固定) ディレイ2000ms
このスキルを使用した後に「味方単体」を対象としたスキル(ヒール・ブレスなど)を行うと、
「PTM全員」が対象になる。
1回限り。
ルーンナイト
舞踏 アクティブ 消費SP1 詠唱なし ディレイなし
ペコペコに乗っていない時のみ使用可能。
「舞踏」モードになる
移動速度25%低下
攻撃速度10%増加
クリティカル+20%
FLEE+30
DEF-10%
常にパリイングLv5
乱舞 アクティブ 消費SP50 詠唱なし ディレイ1000ms
舞踏モードでのみ使用可能。
速さに任せて切り刻む。
ASPDが高ければ高いほどダメージ倍率増加。
ASPD190時 100%×20HIT程度
レンジャー
捕まえる アクティブ 消費SP80 詠唱1000ms ディレイなし
植物系・動物系・虫系・水棲系のモンスターを捕まえる。
捕まえたモンスターは「解き放つ」ことができる。
成功率は使用者と対象のレベル差や対象の状態異常、残りHPなどに影響する。
解き放つ アクティブ 消費SP10 詠唱なし ディレイ3000ms
捕まえたモンスターを用いて攻撃を行う。
捕まえたモンスターによって攻撃の内容は異なる。
解き放たれたモンスターは消滅する。
エレメンタルシュート アクティブ 消費SP20 詠唱なし ディレイなし
炎の矢・水晶の矢・風の矢・岩石の矢を1個ずつ消費。
火、水、風、土の中で一番効果的な属性でダメージが計算される。
(不死4なら火の200%が適用される、など)
レインボーシュート アクティブ 消費SP33 詠唱なし ディレイなし
炎の矢・水晶の矢・風の矢・岩石の矢・影矢・銀の矢・無形の矢を1個ずつ消費。
火、水、風、土、闇、聖、念の中で一番効果的な属性でダメージが計算される。
今日はこの辺で。あとあと追加してく予定w
俺妄想乙
アークビショップ
福音 アクティブ 消費SP100 詠唱2000ms(固定) ディレイ2000ms
このスキルを使用した後に「味方単体」を対象としたスキル(ヒール・ブレスなど)を行うと、
「PTM全員」が対象になる。
1回限り。
ルーンナイト
舞踏 アクティブ 消費SP1 詠唱なし ディレイなし
ペコペコに乗っていない時のみ使用可能。
「舞踏」モードになる
移動速度25%低下
攻撃速度10%増加
クリティカル+20%
FLEE+30
DEF-10%
常にパリイングLv5
乱舞 アクティブ 消費SP50 詠唱なし ディレイ1000ms
舞踏モードでのみ使用可能。
速さに任せて切り刻む。
ASPDが高ければ高いほどダメージ倍率増加。
ASPD190時 100%×20HIT程度
レンジャー
捕まえる アクティブ 消費SP80 詠唱1000ms ディレイなし
植物系・動物系・虫系・水棲系のモンスターを捕まえる。
捕まえたモンスターは「解き放つ」ことができる。
成功率は使用者と対象のレベル差や対象の状態異常、残りHPなどに影響する。
解き放つ アクティブ 消費SP10 詠唱なし ディレイ3000ms
捕まえたモンスターを用いて攻撃を行う。
捕まえたモンスターによって攻撃の内容は異なる。
解き放たれたモンスターは消滅する。
エレメンタルシュート アクティブ 消費SP20 詠唱なし ディレイなし
炎の矢・水晶の矢・風の矢・岩石の矢を1個ずつ消費。
火、水、風、土の中で一番効果的な属性でダメージが計算される。
(不死4なら火の200%が適用される、など)
レインボーシュート アクティブ 消費SP33 詠唱なし ディレイなし
炎の矢・水晶の矢・風の矢・岩石の矢・影矢・銀の矢・無形の矢を1個ずつ消費。
火、水、風、土、闇、聖、念の中で一番効果的な属性でダメージが計算される。
今日はこの辺で。あとあと追加してく予定w
俺妄想乙