レモンと餅の効率比較を簡単に検証。


重量効率:1重量あたりのHP/SP回復量

価格効率:1zあたりのHP/SP回復量


少数点第5位四捨五入

一部はアルケミ、クルセテンプレからの引用。



レモン

平均SP回復量  14.5

重量効率     3.63

価格効率     0.0145  (1000z)

           0.0121  (1200z)



餅

平均SP回復量  22

重量効率     2.75

価格効率     0.22   (100z)

           0.022  (1000z)

           0.0147  (1500z) 

           0.0122  (1800z)

0.011 (2000z)


平均HP回復量 124.5

重量効率     15.5

価格効率     1.245   (100z)

0.1245 (1000z)

           0.083 (1500z)

0.0692 (1800z)
0.0623 (2000z)




※参考(おまけ)


アイス

平均HP回復量 124.5  (餅と同等)

重量効率 15.56     (餅とほぼ同等)

価格効率 1.24 (100z)


黄ポ

平均HP回復量  204.5

重量効率     15.73

価格効率     0.49 (DC10)


青ポ(非ランカー)

平均SP回復量  49.5

重量効率     3.30

価格効率     0.009 (5500z)


ローヤル

平均HP回復量  364.5 (白ポと同等)

重量効率     24.3  

価格効率     0.0561  (6500z)


平均SP回復量  49.5 (青ポと同等)

重量効率     3.30

価格効率     0.0076  (6500z)



蜂蜜

平均HP回復量  84.5

重量効率     8.45

価格効率     0.0528   (1600z)

平均SP回復量  29.5

重量効率     2.95

価格効率     0.0184    (1600z)



データの正確性(特に価格効率)に関しては、私は一切責任を負いません。

メモ書きのようなもんだし。