スキル再振りでいくつかネタスキルを取った感想をば。
・SPR
DEXが高いため、意識しないと発動しなかった。
INT120+エギラ靴程度の装備ならそうそうSP切れないので別に高レベルある必要はないなぁと。
SP回復速度の上昇率に比べてSPRの回復量の上昇率は低いので、高レベルになるほど総回復量に対するSPR回復量の割合が下がって行くのも微妙。
ソロで常時ECを使いたいなら、くらいかな。
PT中心ならいりませんこんなの。一応1はあるとFWの簡易タイマーになりますが。
・SS
10まで取ればディレイはたいして気にならなかった。
威力に関してはDEX型の殲滅能力からいうともう一声欲しいと感じた。INT120でもSS10でグール確殺できないのは悲しかった。
不死に威力追加とはいえ㌦はやはり強敵。
ソロや3人以上のPTで役に立ちそうな感じ。
AGI~AGIバランス型なら十分実用になると思う。DEX型でもあれば使う場面はあるかな。
SDとの相性がなかなかいい。というかエフェクトがイイ。
・SW
一応マジスキルなせいか、思ったより直感的に使いやすいスキルだった。真下に置けるし。
7まで取得して使ったけど、取るならできる限り10欲しいなぁ。
プリのMEのようにSWSG狩りはできなくはないが…と言った感じ。そこまでして行きたい場所がないともいう。HP回復能力に絶望的な差があるため、プリと同じ感覚で使うと痛い目に合う……かもしれない。
青ジェム消費ということを意識したらいけないと思う。使ったほうがいい場面ならためらいなく使うことが重要だと思う。
なんだか敵の魔法スキルですら、近距離だと防いでる気がしたのは気のせいかしら。
最大の問題は前提がきついこと。それ以外は十分実用レベルだと思う。
・SD
エフェクトがイイスキル。
10取って使ってみたところ、レイド一匹でSP127も吸える。もっと低レベルでもよかったかも。
吸う時に一瞬硬直があって、定点でJT連打の際にキャンセルに失敗するとモーションが邪魔になる。
SDが発動したかどうかで倒したかどうかがわかるのはいいんだけどね…
ちなみに対人だと吸えない。
SPのボーナスに関しては、あってもなくても、という感じ。吸う量が半端じゃないからわかりにくい。
ソロ向け、AGI系向けのスキル。常時ECや雑魚をSSで切って捨てるような狩りするために取る感じかと。
逆に対人するような人には前提、効果ともに苦しいので取るべきではないかと。
・NV
消費SPがいかれすぎなスキル。SDあってもソロで使うのはためらいたくなる。しかもSDある場合はSS10を取っちゃったほうがスキルポイント的にいいかもしれないのが困る。
マグニ前提という感じが否めない。そのため比較的ソロよりPTのほうが役目は回ってくる。
ディレイの短さのため確殺でなくてもわりと使えるけど、悲しくなるほどに威力が出ない。しかも分散スプラッシュのためただ連打すればいいというものでもない。
呪いは狩りの範囲だと微妙。対人は未検証。
弓兄貴や禿げなど一部の敵で、かつ使おうと思わないとまず使わないスキル。
ちょっと仕様を変えればかなり強くなりそうなのに……、残念。
・LOV
大魔法と呼ばれる部類のスキルだが、個人的には中魔法って感じ。わりと詠唱が短いかわりに威力もそんな感じと。
見た目よりディレイは短い感じだけど、ディレイ中に身を守る手段がほとんどないのが困り物。しかもHITの関係で敵の正確な座標がわかりにくくて避けるのも困難ときた。
範囲で暗闇が乗ってもどの敵にかかっているか全く分からないのはある種の罠かと。
で、最大の難点は威力。大魔法の癖に弱点の敵すら落とせないとはどういったものか……せめて氷亀が確殺できれば状況は変わると思うのに。
まぁそれでも通常狩りならMSよりは”まだ”使う場面はある。といっても火山2と亀Dくらいしか思い浮かばないが。
SG→LOVのコンボは強くありません。とりあえず氷が割れればいいって考えのコンボだと思う。特に横沸きの激しい城2なんかでそんなのやったら怒られそう。
総評としてはとにかく使いにくいです。この弱さに萌えれる人じゃないと使いこなせません。いやまじで。
・IW
バグがある、5マスも氷が出るという色んな意味で小回りの効かないスキル。
ハメは確かに強い。遠距離以外はほとんど止まる。
方向指定の必要性があるため位置取りに無理の効くAGI型向けの気がする。
現在ボスは誰かをタゲっていない状態で攻撃を食らうと飛ぶっぽいので、ボス用に取るというのは微妙。
人がいない、どんな手段を用いても目的を達成したいような状況ではマジウィズのスキルでは最高クラスだと思う。
・MS
とにかく安定しない大魔法。場所によってHIT(=ダメージ)期待値が数倍違うとかもう何のバクチかと。
エフェクト時間(=ディレイ)が異常なまでに長く、しかもその間の自衛手段がほとんどないため、反撃が来ない状況にするか、効果時間に耐えるなり逃げ続けるなりしなくてはならない。しかも効果の中心付近に敵を誘導しないと威力が落ちるため、逃げるのにもある程度の制約がかかる。
実は単発のダメージはMATK*1の5HITなので、高MDEFの敵にはSGやLOVより苦しいことになる場合が多い。
スタンはある程度発動するものの、変に滑ったりタゲが移ったりするためいまいち恩恵にあずかりにくい。
……とまぁ狩りではほぼ出番のないスキル。
ただ大魔法で唯一重ねて置く事ができるためGvでなら出番はある程度あるっぽい。もう半年以上Gvやってないので現在の状況は知らないが。
・FP
5までしか取ったことないけど……。
とりあえず5では論外に弱かった。10必須。多分10でも相当に苦しい。
敵味方の隣接に置けない、ヒットストップが弱い、威力が低い、消費SPが大きい、青ジェム消費など意味不明な要素が激しく多くて困る。
罠と似たような仕様らしく、SiRやASで位置を移動させることが可能。
3*3の範囲で起動して7*7の範囲を作るというのは面白いのだが、いかにしてその範囲を有効に活かすのかということが難しい。ソロだとHDやらSGで大抵事足りるのもなんともはや。
MDEF無視だけど基本攻撃力が低くて㌦を倒すならまだSSのほうが楽だと思う。確かソロでDI倒すには必須らしいがそこまで酔狂な人はそうそういないし……