ってことで私と人とで考えが違っていそうなところを考察。
・プリの靴に刺すカード
まーエギラかベリットだよね。ポイント効率的にはエギラのほうがいいのかな……。でもエギラ込みで通常狩りのSP回復能力を調整すると、特殊用途(大人数での狩りとか)でSP枯れるんだよねぇ。
SP回復能力に余裕ある場合はマーターが最強かなぁ。ソヒーは論外。あれは前衛用。
・Wizの靴に刺すカード
マーターかエギラの2択じゃ……。PT中心ならマーター。ソロ中心ならエギラ。他の選択肢は少々考えにくい……。ソロでSPもつならベリットでもいいけど……まぁWizのSP回復能力から言ったら+2とかのSP回復は誤差の気が。
・スティルすれば絶対に金銭効率が上がる?
結論から言えばそうでもないだろうって思いますがね。結局のところ、
金銭効率=(殲滅数*ドロップの金銭期待値+スティル成功数*スティルの金銭期待値)/時間
なんだから、殲滅数/スティル成功数の割合を上げるか、殲滅数そのものを上げれば金銭効率は上がる。
それで、結構殲滅数を跳ね上げたほうがいい場合も多いんだよね。
スティルは時間かかるしね……
スティルが有利なのは、絶対量が少ないけどうまい敵(アリスとか)や、もともとの殲滅時間が長い(スティルをしても全体の殲滅時間における割合が低い)敵、あとはドロップ期待値より遥かにスティル期待値が高い(ミミックとか)場合だと思う。
・転生のJOB効率
そう気にするものなのかなぁと。どうせオーラ出すまではBASE経験値にはお世話になるんだし、オーラ出したら出したで上納すればいいし……。BASE/JOBの割合より、絶対値のほうが重要だと思う。それが、効率ってものじゃないのかな。まぁ一刻も早くスキルを揃えたいっていうのなら別だけど。
・過剰防具
付け替えることが多い部位を後回しにと考えると、肩にかけるもの>靴≒頭>>盾>服くらい? 問題は肩にかけるものや頭防具の過剰は比較的高額なものが多いってことか……
・完全回避
下手にDEF上げようと努力するよりは安価に防御能力が上がるよね。まぁ武器やアクセに余地があるキャラってのもプリくらいしかいないけど。
・キュア、解毒アクセ
前衛が持っててもいいんじゃないだろうか……? まぁ緑ポ積めば問題ないと思うけど。暗闇は正直第3者か治すのきついんだってば。
・毒服
一応闇服の劣化として使えますがねぇ。GXの場合闇鎧だと反動ダメが上がるから毒鎧って選択肢もあるくらいですし。あーでも毒服でも状態異常の毒は防げなかったような。
・魔法力増幅
今のGvの仕様を見てると、たとえ修正(範囲に乗る)が来てもGvじゃかなりの減算補正(もしくは使用不可)がついてきそうで困った困った。そもそも修正かけないかもしれないねこれは。そしたらかなり南無ってる。
・アスム
ADならともかく通常フィールドだとキリエ優先してる人が増えてきたような。気のせいかな……
・攻撃罠
いいかげんもうちょっと強くなれや。
・SP回復剤
魔法職になればなるほど効率悪いってどういうことだと……
・新フェイヨン
まだ行ってないよ。行く用事ないよ
・廃人
だから私は廃じゃないってヽ(`Д´)ノ