タイトルの通り、AMPキャンセルの練習を溜まり場でやりました。
キャンセルっていうのはモーション(AMPなら杖を振り下ろす動作)を他の行動を先行入力ぎみにすることによって、そのモーションをカットすることです。
スキルキャンセルと移動キャンセルがある(と思う)んですが、スキルキャンセルが6割程度できるのに対し、移動キャンセルは3割できるかどうかってところでした。移動のほうがタイミングがシビアな気がする……。でもキャンセルを習得しないと、とてもじゃないが使い物にならない気が……。あとアイコン出ないし、ステ表示も変わらないのはとても不親切ですね。
これ、修正来ても使いこなせるかどうか自信ないなぁ……
他の転生スキルも軽く使ってみましたが。
・ソウルドレイン:あればあるだけ便利なんだろうけど、単体指定スキルを”意図的に使って”いかないと発動回数が厳しい気がする。JTが連発できるのは便利。前提がきつすぎるのがネック。
・ナパームバルカン:ソウルドレインかマグニフィカートがないととてもじゃないがSPがもたないと思う。呪いは狩りの場面では不確定要素であり、むしろ弊害を生んでいる気がする。前提と習得まで含めたらSSよりポイント消費は少ないけれど、ソウルドレインを取った場合はこれを切って、SSを10にして使っていったほうがいい気がする。
・マジッククラッシャー:魔法ではなく、遠距離物理攻撃すなわち弓と思ったほうがいい。特化C、属性、精練なども依存する。闇3↑の敵はこちらのほうがまだマシってダメージだが、苦肉の策を超えれないと思うスキル。特化ロッドを作るとしたら、人、無形、闇、聖あたりが候補に挙がるかな。