RO未実装システム情報Wikiより

http://rofuture.s86.xrea.com/index.php?%C5%BE%C0%B8%C4%C9%B2%C3%A5%B9%A5%AD%A5%EB

 

うーむ……

パラディンのシールドチェインは、ディレイ的に微妙な気が…追加攻撃力ってのが100%+追加攻撃力なのか、追加攻撃力*精練と重さが関ってくる形なのかはっきりしないのが何とも。ディレイが長いんで、相当威力ないと使いにくそう。でもこれ純粋に250%*5HITだったら相当か。でも、やっぱり連打は効かないし射程短いからSBrや螺旋には勝てないと思うけど。

殴り廃プリならマナリチャージがいいのかなぁ。といっても前提や効果の関係上メディタと似たり寄ったりな気がしないでもないが。

廃Wizのガンバンテインは対人用だけど局地使用できるかも。

教授のダブルキャスティングはまぁFCAS用ですねぇ。教授のFCAS型なんて見たことありませんが…

クラウン・ジプシーは運命のタロットカードが面白そうですね。私を拘束するなは、ロキ上でも合奏者はスキルが使えるのだとしたらダブルArV使えるってことで……ちょっとどうかと思う。

WSのカートターミネーションは、これ…もしかしてSTR依存しない? だとしたら製造で…? 製造WSなんて神ですが…スタン50%はごっついですねぇ。オーバートラストマックスは、まぁ普通に強いと思います。WSの人はよりお金に苦労することになりそうです。

クリエイターはアシッドデモンストレーションは10回武器防具の破壊判定があったら恐ろしいですね。あと高VITに効くってのは熱い。草の作成は……まぁ和めってことじゃ。あとはケミスレにあった通路やエンペ周辺に置きまくってクリック妨害くらいしか……。

 

いじょー。純粋な力増加スキルが多いですね。

あと、廃Wizのグラビテーションはもっと頑張ってください。使用中行動不能はないだろう全く。

 

追記:まさか追加スキルに前提スキルや習得にスキルポイントが必要とは思わなかった。というか転生実装の時にこれ以降のスキルはクエストで入手するってどこかに書いてあった気がするんだがなぁ。スキル再振りなかったら、このままでスキル着たら結構きついかも。旧型になるかも……