薫のアルテイル考察日記
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200



今日、ついに200勝目までいきました。

始めた当初、ルールもわからず負け続けて負け越しスタートだったのに

いまではなんとか勝ち越し出来ている・・・


ってレベル低っorz


ほかの高Lvイクサーの方々は勝率70%以上だったり連勝記録が50以上だったりと凄いのに

約400戦で未だに勝率50%付近をうろついているなんて・・・orz

せめて連勝記録を2桁までしたいですねぇ。

2周年

アルテイル、もう2周年なんですねぇ。

といっても私はオープン当初からではないのであまり実感は無いですが。

たしか去年の7月ぐらいから始めたハズ。

で、その2周年のお祝いとしてまた人気投票とかしているみたいです。

まぁもう投票するのは決まっています。他の人もおそらくコレを選ぶかなーっと。


ちなみに500円分のカードくじの結果は・・・



















惨敗orz


一番良いのでシンシア(☆3)が1枚だけって・・・

もう3枚持ってましたよ(==;

即刻リサイクル行き。

ちなみに、0グランになるまでリサイクルしての結果。

本当に確立あがってたんんでしょうか?^^;

確立UP

今日の12時から明日の12時までくじのレア度出現率UPみたいですねぇ。
・・・・って、昨日せっかく補充してくじ買ったのにorz

すっごいタイミング悪いですねぇ(==;
昨日はリサイクルが重くて凄い大変だったというのに・・・
また補充するかどうか微妙です。500円ぐらいなら補充するかも・・・
2日間にわたってのキャンペーンですが、24時間なので実質1日だけ。
サービス悪いですねぇ^^;

バランス

勝率を上げるのに必須な条件として、どのファイルにも対応している。ということ。

もちろん全部のファイルには対応できるわけ無いので、ここで言いたいことは「より多くのファイルに対応」していること。

そのためにはファイルが平均的であることが望ましい。

それはLvのバランスのこともあるけれど、RNGやスキルのバランスも重要だと思うのです。


RNGは高いのだけを集めればいいというわけではない。

的を絞れなくなるというデメリットがある。

じゃぁ低ければいいうものでもない。

前線が高DFだったら手も足も出ない。


で、これが意外と気がつきにくいが・・・スキルのバランス。

やはりただHPやATが高いだけのユニットより、アクションスキルやオートスキルがあったほうが有利に試合を運べることが多く、なにより戦略に幅が出ます。

なので、スキルもなるべく多種多様なものを用意したほうが相手のユニットを有効的に倒せることが多いです。

壁ユニットは回復系やDF増加。攻撃系ユニットは貫通や複数攻撃できるアクションスキル、忘れがちだがバッシュもあると心強い。まぁ貫通で代用できますが。高HP高DF相手には一体いてもいいかも。で、後衛のHP回復系やパラ変化系はそのときのユニットLvのバランスや所持カードによって。

それを考えるとやっぱりエキドウナは鬼カードですねぇ。


まぁ何を言いたいかというと・・・

バネット空団後のDF増加スカリオンにボコボコにされたわけですよorz


まぁそこまで分かっていながらなんで対策カード入れてないかといわれると・・・

どうしてもコンボ優先しちゃうんですよw

・・・だからかorz

でも、全てに対応できないっていうのはわかってるからやっぱり使用頻度の多いキーカードに対応するカードを数枚入れるしかないんでしょうけど。


あ。もちろん上記に書いてないSSやグモリアも大事ですよ。えぇ。

好み

私はコンボとか連鎖とか、そういうものに滅法弱い。

苦手という意味ではなく、大好物。という意味で。


アルテイルにも、ある特定の組み合わせで強い威力を発揮するコンボというものが存在します。

で、私はそういうコンボファイルが好きでそういうのを中心に組もうと日夜考えているのですが

どう考えてもキーカードがなくなると崩壊するファイルが多すぎるのが困りものです。

例にあげると、夜ファイルでエスカティアに堕落打たれると何も機能しない獣化病たちとか。


普通にLv4くらいの使えるユニットを何種類か適当に入れたファイルのほうが断然強いです。

でも弱いと分かりつつもコンボファイルを使ってしまうのは、

そのコンボがはまって快勝したときのあの優越感。あれに浸りたいからなんですよ。

「うわー。それ無理。」とか言わせたらもう最高ですよ。


で、今日も朝ファイル作ったけど勝てませんorz

やっぱりプレイング重視のファイルにしようかな・・・orz