おはようございますの時間に寝て、こんにちはの時間に目が覚めるようになりつつある・・・やばい。
こんにちは、オルトです。
RPGの戦闘について考えてみるんですが、オーソドックスなRPGのシステムで特徴を持たせるにはどうしたらいいのかなぁといろいろと既存のゲームを思い返してみても、結局ゴテゴテしたのを自分が嫌でシンプルになっちゃうんですよね。
・4人パーティ、パーティ入れ替え有り
・オーソドックスなRPG、フロントビュー
・戦闘バランスは若干厳しめに
・なるべくコマンドを増やさない(攻撃、防御、スキル、アイテム、固有コマンド、装備変更。これでも多いですね; 装備変更は削除するかも)
・世界観の都合上、属性相性重視(敵味方とも互いに弱点喰らったら一撃でやられるかも、なやばいくらいのバランスにしようと思ってます)
以上の点を守りつつの作成しています。
当然コマンドだとかも重要だと思うんですが、そうじゃなく根幹の部分というか。サイドビュー、フロントビューなどで印象も変わるように独自のシステムを作るんじゃなく今の自分が作成しているオーソドックスなRPGをどう見せるか、と言ったらいいんだろうか(汗)
目新しいシステムじゃないのにレベルを上げないといけない、じゃなくてレベルが上がっちゃってた、という印象を与えたい。繰り返し戦闘をしていたい!なんて思えるようにするのがとても難しいんですよね・・・。
んで、結局戦闘バランスだけじゃなくキャラの育成関連に比重をおいちゃったりとか。いや、それでもいいんですけど。
ボスを強くするだけして戦闘しなきゃいけない状況にするのと、自分から戦闘していてボス戦が楽になる、というのでは大幅に変わりますし、育てざるを得ない状況にするんではなく育てるのが楽しいにしていきたいのでキャラクターも重要だと思いますし。
そうなると、まあ結局コマンドとかキャラクターそのものに工夫することになるんですよね。
戦闘スタイルを変えるコマンド(装備できるタイプやスキルが変わる)を作ってみたり、装備品やスキルの充実はもちろんキャラクターの能力自体もいろいろと考えるべきところがありますね。
強いだけのキャラを入れて進めるんじゃメンバー固定と変わりがないですから、互いを補うような構成にしていかないといけないかな?
スキル構成、属性相性などが重要になるのはもちろんですが主人公つかえねー!だけはやりたくないので主人公をサポートするような構成になっちゃうかもしれないですねorz
あとはパーティに一時参戦キャラなどはNPC扱いにするつもりなのですが、AI行動にしてそれをプレイする側が強いから一時的でもパーティにいれとこう!と思えるような能力にして、強制的に使う状況でNPCが敵に吸収属性与えて回復させちゃったりとかをどうするか考えるのって個人的には楽しいのですが実際プレイする側はどうなんだろうw
まあ、こういうことを1人で考えるってなかなかにいき詰まっちゃったりするので友人に意見を求めてみたりするわけですが。
とにかく明確に属性をわけることはキャラクターをわけることに繋がるので(たぶんですけど)、物理特化、回復特化、魔術特化の中でもさらにいろいろわけていくことで誰をパーティにいれるか悩んでもらえるくらい作りこみたいですね。