歓喜ノ詩 | Brake‐Time+α

歓喜ノ詩

イヤッフー!!


う~ん。まだまだ本調子とはいかないみたいだ。
咳が止まらないのは仕方がないとしても、食欲があまり出ないんだよな。

俺は痩せてるくせに結構食べる方で、いつもは風邪引いてても食欲はあるんだけど…


ま、いっか。
死ぬわけじゃないし。


さてと、んじゃ前回の続きを書いていくか。

あまり余計な事を書いてるとまた書ききれなくなっちゃうからな。

てことで早速ゴー。







…続き。


保留銀色からの金棒君チャンス。

いつもは、入らない鬼の口にパクッと飲み込まれ、さらにももたんカットイン!!


これははずせないだろ。


と画面を凝視する。


そして…




見事にV!!
桃キュンボーナス!!!


いぇーい。
やったぜ!!

まさか、待ちに待った桃キュンボーナスが本日1回目の初当たりで来るとは…。

フッ、勝ったな。



と余裕をぶっこいていると、確変中の次の当たりが極ボーナス!!


またまたいぇーい。
こんぐらっちゅれーしょん。


あれだけ、開かなかった桃キュンアタッカーが今日はパッカパッカ開きまくる。

たった1回の初当たりで、桃キュンボーナスと極ボーナスの両方が来てしまった。
今までのがウソみたいだな。



で、肝心の桃キュンアタッカーなんだが、やってみたかったストロークの変化によるオーバー入賞狙いは難しいな。
それよりも、打ち出した玉を確実に拾わせる事に集中した方が良さそうだ。
そんで、バネが少し悪いだけでも結構ダメージがデカイ。
今回打った台もあまりバネが良くなかったんでムダ玉が多かった。
打つ場合は、バネのデキにも注意が必要だな。


そんな訳で、自分の打ってる台じゃ良い仕事が出来ない事が分かったんで連チャンが終わったら即ヤメだな。
等価だとこういう時、すぐに動けるのがいい。
コレが3円だったりすると持ち玉比率なんかを気にして少し悪くても我慢して打っちゃうからな。

まぁそこら辺も考慮して等価にしたんだけど。


なんて事を考えてると、連チャンは10連まで伸びあっさり17000発GET。


その後は別の等価店で、ベルばらと戯れ勝ち額の上乗せに成功した。

出来すぎだろ。




でも次の日、またベルばらを打ったんだが単発&ワンセット計3回しか当たらず撃沈した。

当たる時と当たらん時の差が激しいな。


もっと普通に当たってほしいもんだ。


んじゃ。