とりあえずポパイ3戦3敗でフィニッシュ(汗)
一応中押しを抑えて終了です。

(2/21)
なんか初勝利収めました(苦笑)
そこで気付いたことを補足します。


----------

■ポパイ中押し ~ほぼ完全版~
※緑色の文章は2/21追記&削除部分

【中枠上~上段BAR草BARの下BAR狙い】

▲中中段リプレイ
=リプレイorチャンス目/左→右とフリー打ち
→リプレイ外れでチャンス目

▲中下段リプレイ
=ハズレorリプレイorチャンス目/左→右とフリー打ち
→リプレイ外れ時、右リプレイ中段orリプレイなしでチャンス目。
  リプ上段でハズレ。

▲中BAR草BAR
=ほうれん草orチャンス目orボーナス(or中段チェリー?)
  /右2連BAR狙い。
→右草中段でほうれん草orボーナス(or中段チェリー?)
→それ以外でボーナスorチャンス目。左に赤7リプ赤7出たらボーナス。

  ※草中段テンパイ以外はかなりの確率でボーナス。
    草斜めテンパイ時には、左に草を狙い揃えばボーナス
    (高確率移行はないかと。狙えば揃うので(汗))
    また中段テンパイ時はほうれん草揃うが、一度揃わなかった
    (左草リプ草停止)ので、多分中段チェリーと思われる。

▲中中段ベル
=ベルor角チェリー/右フリー打ち。
→右ベル中段でチェリーorベル。左チェリー狙い。
  なおベルこぼしはないので、ベルナビ出ているなら
  左フリー打ちでもOK。
→右下段ベルでベル確定。左フリー打ち。

▲中ベル草BAR(中リール目押しミス時)
=ハズレorチャンス目
→左右フリーでOK。目押しミスでここでチャンス目は未確認。
  チャンス目は右リプレイ中段orリプレイなし。

  ※目押し適当だと中リールリプ・ベル・リプなどが停止するが、
    この場合は先に右をフリー打って小役判別すること。
    また、フリー打っていて基本的にハズレorチャンス目
    (下段リプはorリプ)で停止する時は

    ・中段BAR
    ・中段チェリー

    となっている。
    チャンス目判別は上記で書いたチャンス目判別同様。

-----BR判別-----
左BARを中~下段。
そのまま停止でBAR。
赤7滑ってきたらBIG。
※小役揃い時には無効


-----BIG中補足-----
BIG中はリプは基本的に下段受けなので赤7リプ赤7で
はずしましょう(制御はずし)
→外し範囲は上段BARから赤7リプ赤7(上段に上赤7)まで。
それ以外は上記制御の通り。

■その他気になった事
※あくまで推測なので、解析出た時に違っても怒らないで下さい(汗)

●ポパイチャンス関係
・ポパチャンはチャンス目出現率がUP。
 意外に中押しでないと気づかないチャンス目も多そう。

・発動契機になりそうなチャンス目やチェリー、ほうれん草がなく、
 それでいてまったくチャンス目が出ないポパチャンがある。
 なんとなく前兆ポパチャン(所謂解除用演出。出来レースですな)って
 可能性がある。

・ポパイチャンス10G到達~END~ベッドで継続~1G目解除、
 というのも個人的に前兆ポパチャンor最初の10Gで解除していた、
 という気がします。

・ポパイチャンス潜伏(発動抽選当選?)は長いと50Gある場合も。
 ポパチャン解除ボーナス後、及びポパチャン終了時は
 80~100Gメド回すべき

・ポパイチャンス連したが、ポパチャンからの解除は1/3程度。
 過度に解除に期待するのは禁物。
 (ポパチャン出ながら200Gハマリ経験)

・ポパチャンはチャンス目から解除が基本。
 チャンス目出なければノーチャンスかも。
 (かも、と書いたのはまだ前兆ポパチャンの可能性があるので)
 勿論ノーチャンス目バトルはほとんど期待できない。

・あくまで体感ですが、高確率中の間は、通常時もチャンス目出現率が
 若干上がっている気がします。

●小役&モード移行関係
・BIG中ほうれん草揃えたけど特に何もなし。
 何分の1とかで熱い、とかの可能性濃厚。
 (カイジのBIG中ハズレレベル?)

・基本的にチャンス目&チェリーは出現時にステージ移行しないと
 熱くない予感。
 出てから遅れてステージ移行は経験がない。
 ほうれん草も、ステージ移行なしだと、直接解除当選なければ
 モードアップはなさげ。
 ただ、チェリーやチャンス目よりは、成立時の演出無しや
 ステージ移行なしでも期待できる。

・ほうれん草効果は直接解除orモードアップでOKくさい。

・ほうれん草は演出なしでも出現する。
 小役狙いは必須。

●演出関係
・小役ナビハズレでポパチャンorボーナス。
 次Gベットでポパチャンでなければ確定。

・豆の木はハズレもあるけどやはり熱い演出。
 ちなみに出目ALL失敗でも逆転するから、出目部分は
 関係なしと思われる。
 なおポパイでは1,2を争う熱い演出。
 周囲で失敗も見たが、ほとんど成功していた。

・ポパイチャンス前兆はステージ移行や錨からのルーレット、
 逆走or順走演出頻発。
 そういう状況下ではやめは厳禁。
 やめるなら、ポパチャンorポパチャン解除ボーナス後80~100G、
 かつ森の中で演出ほとんどないのを確認すべし。

・演出なしチャンス目は普通に熱くない。

・土管はでてきただけではポパチャンにならない。
 あまり出ない割にはちょっとショックな演出。
 ただ出現率からの信頼度はなかなか。(現在6回中5回発展)

・ポパイとかのちらっと演出は同じ演出2連とかしない限り
 期待はできなそう。2連でも期待出来ない。
 通常時でも演出的には結構出る。

・子供がどうもサラ金の竜太? なのか、全然熱くない(汗)
 一応高確率中は出現率UPするようだが、
 その主はポパチャン中だった。


・液晶割り演出は、第1~第3停止全てで殴る時はステージ移行確定。

----------
こんな感じですかねぇ。

個人的に、出目や制御は打ってみて好きな部類に入りますけど、なんていうか北斗とかと同じなんですよね。
何かを引いて、モードあげたら更に何かを引いて、という印象を受けるのですよ。
で、表向きあがったモード(SEAやMOUNTAIN)で熱いかというとそうでもないし、ルーレットなんかでの熱さを楽しみたいところで落とされるがっくり感は北斗以上な感じ。

それだったら個人的にまだ、宝玉集めて宝玉バトルして、それで勝てばボーナスかモードアップ、というドラゴンギャルのほうが、個人的に熱さもわかりやすいしいいかなぁ、って気がします。
まあこれもハマルだけハマルしバトル宝玉10個でも全敗何もなし、なんてのもあるので辛いですけどね(汗)

あと、オリーブの声が生理的に受けつけない(汗)
あれだったら青兵士の「お~い」のほうが幸せです(^^;

まあ好みはわかれると思いますし、ポパチャンの連荘体験すると面白そうですけど、隣の人がポパチャン5~6連させて解除1回とかあったので、過度な期待はしないでみるのがよさそう。
これだと鉄拳チャンスのほうがなんとなく好きです(笑)

-----2/21追記-----
3時間高確率経験して3000枚ゲットしたのでちと色々追記しました。
(気になっていた変則中段ほうれん草テンパイの謎を解きたかったのよね)

とにかく高確率ロングを引けると一撃の期待感は大きいですね。
けども、やはりポパチャンの信頼度に若干難あり。
あと、純増スピードは個人的にターミネーターモード5のほうが上に感じますね。
ただ、継続次第での爆発力はポパイのほうが上かと。
まあ、どちらも引きにくいですけど(^^;
(個人的にはターミネーターのほうが引くチャンスは多いと思います)

あと、サミー機にしては珍しく、「赤7と青7でBIGの曲が丸々違う」(揃えた音・小役ゲーム・JACゲーム)というのが驚き。
青7はかなりかっこいいですよ。

正直、連荘したのでちょっと面白かったですけど、ただポパチャンスルー率の悪さと、継続のしなさ(30回くらいひいてALL10G)はちょっと疲れますね。

総じて、すごい面白い、ってことはやっぱりないです。
演出も基本的にあまり盛りあがらないですし(^^;
ただ、モードを常に感じさせる背景はちょっと、って感じですが(北斗より熱くも無いし盛り上がらないですし)、中途半端に期待させるガセ前兆がほとんどないのが救いかも。
(銭形なんかはこの部分が目立ち過ぎて、そこがイマイチなんで)

導入当初よりは若干評価UPですが、やっぱり厳しい機種って印象はぬぐえないですね、今のところ。

とりあえずほんと、解析がある意味気になる機種であります。