かなり間空いての更新。
やっぱりスマホアプリ個人開発者が1日に一回記事書くの大変なので一週間に1、2回程度がちょうどいいかも。
そういえば言ってなかったけど、アプリ配信しました。名前は「フルーツボール」(アンドロイド)です。
unity3dの超基本が集約されているボール転がしゲームです。
このブログでunity3d入門者がいればやってみてね。
本来ならこういったブログツールで詳しいアプリ説明をするのだろうけど、あまり自信がないのでこれぐらいにしときます。
自信がないっていうのは配信に当たって、まあまあ打ちのめされたからなんです(もしかしたら言いすぎかも)。
ということで、むしろそういった失敗段を書こうと思う。
それに更新期間長かったので、少し長く書けそう。
失敗談1:
実はもう配信してから今日でちょうど一週間経つんですが(次回は一番に更新予定)アンドロイド難しいですね。
というか私だけかもしれないんですが、日本のレビューサイトに掲載依頼してから、全く反応ないんです。
それらしい内容で検索しても出てこず。
何か間違えたんでしょうか。
後でわかったんですが、メールの問い合わせで自分のアプリを送る場合、イメージ(ホットショットなど)も添付しないといけないみたいですね。
ただそれだけで掲載されないっていことはないとは思うし、それにフォーム形式の送信は完璧だったと思う。
しかし、一週間経つのですごく見放された感がある。
さすがにワンビジネスデイズレベルを期待しているわけでもないけど本当に怖いくらいどこも音沙汰ないのです。
そんなクソゲーでもないと自分では思っているんですが、評価は人からされるものですよね。
でもさらに調べたら微かですけど、小さな光が見えました。
あるアプリを配信された方がいてそのインタビュー内容に「某有名サイトに載ったときはガツンといきましたよ」(内容5割増)と
ありました。
この文書の意図するところ、なかなかレビューされなっかったけど、やっと掲載されたと読み取ることもできる。
さらに文脈からして、配信後2週間前後で掲載された可能性があることも示唆しているかのよう。(妄想最高)
要するにはもう少し待ってみようと思うのが結論。
失敗談2:
とりあえず日本は諦めて、海外レビューサイトに委ねる格好となった。
因みに海外レビューサイトはギャランティー掲載が結構あって、だいたい20$から60$くらいが相場で高いところだと300$くらいで掲載してくれる。
free版は今のところだいたい音沙汰なし。
ギャランティーの一つが公開されたのかよくわからないのですが、昨日は一日で500件dl達成しました。
こんなに伸びるもんなんですね(ad可能な方からすればチリかもだけど、私からすれば感動するレベル)。
でも雰囲気からして、今日はなさそう(グーグル+の評価からして)。
それにしても広告はあまり儲からないかもですね。
失敗談3:
何でせっかく実装した内課金システムを取っちゃったのか、自分でもわからず、まあまあ後悔。
失敗談4:
しかもある理由があって、広告を一部取り除き、アイコン広告を実装するはめに(できるか心配)。
失敗談5:
なんやかんやでアプリ開発はお金がかかる(運用、運営が下手くそすぎたので自分の落ち度)。
粛々と書きましたが、断片的でまとまりがないし一部記事を参照しているので、後日ちゃんとまとめようと思います。
やっぱりスマホアプリ個人開発者が1日に一回記事書くの大変なので一週間に1、2回程度がちょうどいいかも。
そういえば言ってなかったけど、アプリ配信しました。名前は「フルーツボール」(アンドロイド)です。
unity3dの超基本が集約されているボール転がしゲームです。
このブログでunity3d入門者がいればやってみてね。
本来ならこういったブログツールで詳しいアプリ説明をするのだろうけど、あまり自信がないのでこれぐらいにしときます。
自信がないっていうのは配信に当たって、まあまあ打ちのめされたからなんです(もしかしたら言いすぎかも)。
ということで、むしろそういった失敗段を書こうと思う。
それに更新期間長かったので、少し長く書けそう。
失敗談1:
実はもう配信してから今日でちょうど一週間経つんですが(次回は一番に更新予定)アンドロイド難しいですね。
というか私だけかもしれないんですが、日本のレビューサイトに掲載依頼してから、全く反応ないんです。
それらしい内容で検索しても出てこず。
何か間違えたんでしょうか。
後でわかったんですが、メールの問い合わせで自分のアプリを送る場合、イメージ(ホットショットなど)も添付しないといけないみたいですね。
ただそれだけで掲載されないっていことはないとは思うし、それにフォーム形式の送信は完璧だったと思う。
しかし、一週間経つのですごく見放された感がある。
さすがにワンビジネスデイズレベルを期待しているわけでもないけど本当に怖いくらいどこも音沙汰ないのです。
そんなクソゲーでもないと自分では思っているんですが、評価は人からされるものですよね。
でもさらに調べたら微かですけど、小さな光が見えました。
あるアプリを配信された方がいてそのインタビュー内容に「某有名サイトに載ったときはガツンといきましたよ」(内容5割増)と
ありました。
この文書の意図するところ、なかなかレビューされなっかったけど、やっと掲載されたと読み取ることもできる。
さらに文脈からして、配信後2週間前後で掲載された可能性があることも示唆しているかのよう。(妄想最高)
要するにはもう少し待ってみようと思うのが結論。
失敗談2:
とりあえず日本は諦めて、海外レビューサイトに委ねる格好となった。
因みに海外レビューサイトはギャランティー掲載が結構あって、だいたい20$から60$くらいが相場で高いところだと300$くらいで掲載してくれる。
free版は今のところだいたい音沙汰なし。
ギャランティーの一つが公開されたのかよくわからないのですが、昨日は一日で500件dl達成しました。
こんなに伸びるもんなんですね(ad可能な方からすればチリかもだけど、私からすれば感動するレベル)。
でも雰囲気からして、今日はなさそう(グーグル+の評価からして)。
それにしても広告はあまり儲からないかもですね。
失敗談3:
何でせっかく実装した内課金システムを取っちゃったのか、自分でもわからず、まあまあ後悔。
失敗談4:
しかもある理由があって、広告を一部取り除き、アイコン広告を実装するはめに(できるか心配)。
失敗談5:
なんやかんやでアプリ開発はお金がかかる(運用、運営が下手くそすぎたので自分の落ち度)。
粛々と書きましたが、断片的でまとまりがないし一部記事を参照しているので、後日ちゃんとまとめようと思います。