やること有ったけど、やってられないのでボードゲーム活動へ。
午前は、定例ボードゲームサークルへ。
参加は少なく、私を含めて常連4人。
ギャンブラー)
初プレイのダイスゲーム。感覚としては『ヤッツィー』に似てるかな?
ほとんど運ゲーだけど、幾らか判断材料がある。私にとっていい塩梅で、遊びやすい。ルールも簡単で、子供でも楽しめそう。
高評価。購入を検討。
タタリ)
ダイスゲームを連投。一応季節ネタ。
それなりに好評。最後は運ゲーになるのはいつものこと。確率無視のバーストが起きるのも、いつものこと。
雲の上を飛んで)
初プレイ。
んー、何と言っていいのか、ジャンルはハンドマネジメントとでも言うのかな?
結構面白かったけど、まだ全然分かってない。ルールも解釈が合っていたか怪しい。
現状ではどうにも『横に動く』のアクションが弱すぎて、手待ち用の選択肢かと思えてしまう。
ルールが分かれば箱時間より早く決着しそうなシンプルな構成は好み。
トータルして、まだ評価は下せない。
午後からは、児童館でゲーム布教活動。
キングドミノ)
これは以前から展開したかったので。
やはり児童館組ならこれくらいは軽く理解してきますね。ちゃんと試合になった。しかしさすがに初回では相手を妨害するところまでは意識が回らないかな。一人で水を集めまくった子の勝利。
スカルキング)
久々に真面目に展開。
ベテランのみの参戦だったので、本先の点数計算にした上で拡張のボーナスも幾つか採用(いつもは簡単なラスカルルール)。
分かってしまえば、やはり本式の方が楽しい。負けが込んできた人間がゼロビットして爆死するのは何処でも起こりますね。
新キングオブトーキョー)
今日は私が拡張キットを忘れたので、ノーマルルール。
久々にやったけど、意外とノーマルなりの良さがありますね。進化カードが無い分だけカードでの戦局変化が大きい。進化狙いが無い→その分攻撃やエネルギー獲得を優先になり、展開がやや早くなる。
これくらいのプレイ時間が、許容範囲ギリギリ。今後はわざと拡張忘れて行こうかな。
ガイスター)
何回か展開。
それなりに楽しんでもらえたかな。しかしやはり経験差がモロに出てしまう。私が相手になってはダメだな。
タタリ)
ここでも展開。
初プレイの子が相手だったが、ちゃんと理解してプレイできていた。
最後は私がミラクルなダイス目を出して逆転してしまったが、楽しんでくれた。
キングドミノ・タタリあたりは多少難易度上がっているゲームですが、ちゃんと楽しんでくれた。ありがたや。
それはそれとして、テキサスホールデムが流行っているらしい。本格的な遊びをしてるなぁ。