希望のカウンターラッシュ
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、ダメージが3倍になる。自分チームのヒーローエナジーが0だと、効果がアップする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]
効果アップでダメージが5倍になりました。
ダメージが5倍になるカウンターラッシュは「攻勢のカウンターラッシュ」がありますが、あちらは自分の必殺技が封印されている時に効果アップするので自力では限られているかつ面倒です。
一方、こちらはヒーローエナジーが0個が条件でそれを満たせる手段が増えつつあるので前者より5倍ダメージを狙いやすくて良いです。
攻勢のカウンターラッシュ
自分のエナジーを0個にするのにおすすめなのが
BM11-ASEC2 孫悟空。
自身のアビリティとユニットに気力を回復する効果が含まれているのですが、どちらも「孫悟空」と「ベジータ」が必要です。
対象の中で自分のエナジーを一気に0個にできるのがこのカードであり、条件が「自分チームの消費した気力メモリ数が11メモリピッタリ」なので自分チーム全員の気力を回復できるアビリティと相性が良くておすすめです。
ただし、「敵チームが3人以上」でないと発動しない点に注意。
最強の魔人の誕生
自分の攻防チャージインパクトに勝利時、次の攻撃から敵連携グループ全員の与えるダメージが永続で30%ダウンし、受けるダメージを永続で1.5倍にする。さらに、パーフェクト勝利していると効果がアップする。[毎回]
効果アップで敵連携グループ全員の与えるダメージが永続で半減&受けるダメージを永続で2倍になりました。
効果は優秀なのですが、「自分」の攻防チャージインパクトに勝利が条件なので狙って発動させようとすると編成、捌きが限られてくるので気軽に採用するのは難しいでしょう。
CIスピードを超速くする究極エナジーで発動のフォローをしているつもりなんだろうけど2ラウンド発動かつ単体が対象なので… 大人しく他のカードでフォローしましょう。





