新弾のアルティメットレア、黒衣のナメック戦士。
これの「自分チームに「黒衣の戦士」がいると、自分チームのヒーローエナジーをラウンド数分アップする。」に注目。
同じ効果を持つゴジータ:BRと違い、特定のキャラがいると、この効果は発動しないとは表記されていない。
となると、1ラウンド開始時からエナジーをアップできるカードと組み合わせれば、いきなり「エナジーガードユニット」等のエナジー2で発動できるユニットが組めてしまう訳だ。
しかも、「黒衣の戦士」の中にはユニット発動がトリガーとなっているアビリティがあるから尚更良い。
謎多き黒衣の戦士
自分チームがアルティメットユニットを発動した場合、自分チーム全員の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。また、敵チームがアルティメットユニットを発動した場合、敵チーム全員の気力を大幅にダウンし、パワーとガードを永続で-3000。[毎回]
自分チームがアルティメットユニットを発動した場合、自分チーム全員の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。また、敵チームがアルティメットユニットを発動した場合、敵チーム全員の気力を大幅にダウンし、パワーとガードを永続で-3000。[毎回]
影の増援
アルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員のパワーを永続で+5000し、戦闘力を永続で+500。この効果は、ユニットの発動回数に応じて効果アップする。[毎回]
ユニットSを使いたい場合は、後者かな。
一応
この「黒衣の戦士」もエナジー2で発動出来るユニット持ち。けど、「暗黒神龍」が被ってしまうなぁ…
ユニットデッキの新たな可能性を見せてくれる黒衣のナメック戦士。
最後にエナジー2で発動できるユニットをまとめてみました。(効果は省略。)
一発逆転
超マッハ
慎重バトル
精鋭シールド
ベビー寄生
エナジーガード
ガード効果消滅
エナジー消滅
エナジー全開
精鋭限界突破
精鋭気絶無効
エナジーアップ封印
凶悪破壊
時空を守る戦士
パワー弱体化キラー
精鋭冷静沈着
安心チャージ
精鋭鉄壁ガード
超アビリティ封印
気力小回復
精鋭パワー爆発
マイナスエネルギー
固定ダメージ半減
固定ダメージ軽減
ガード弱体化キラー
エナジー転換S
背水の陣
堅牢の陣
銀河を守る戦士
過去と未来を紡ぐ戦士S
悪を貫く閃光S
頑強な精鋭
奮起する精鋭






