AIice-99th's blog

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モンハン、麻雀など。

みなのもの!

オハコンハロチャオ〜!!


おはようございます。すみません。一度言ってみたかったんです。


さて。同接がピークの1%以下の今日この頃、まだワイルズにインしているそこのあなた。

さらに操虫棍の使用率は5%弱なので、0.05%以下の同志たち!ドMか?ドMなんか?


ワイルズですっかり謎のコンセプトとなったこの武器について語ります。主にアンケートに修正してほしいこととして書いた内容です。


ここから全てがネガキャンなので笑、読む方はご注意ください。



この武器、令和のゲームの製品版としてはありえないようなクオリティの低さをしています。ボタン入力周りにいくつかの致命的なバグがあります。


猟虫が変なとこに飛ぶバグより遥かに深刻だと思うのです。あれはいつものことですし飛ばす前にレバーNで数フレーム待つのはそういう技術だと割り切れます。


①抜刀中ダウン復帰後もしくは空中からの着地後に急襲斬りを溜めようとすると、抜刀攻撃が出ます。

なんで抜刀中に抜刀攻撃が出るんだ←


②抜刀中ダウン復帰後もしくは空中からの着地後に猟虫を飛ばそうとすると、突きが出ます。

これらは意図しないタイミングで足が止まるので、クソ被弾に繋がり非常に不快です。

バグって暴発する状態で回避を一回挟むとその状態を解除できます。

受身の削除と起き上がりが異常に遅いのと後述の入力遅延と合わせて、謎の不快な儀式です。


③抜刀中回避を入力すると、出るまで8フレームを要します。

フレーム回避できてもそれはまぐれです。こんな未来予知仕様に慣れたら、他の武器でフレーム回避できなくなります。咆哮回避くらいは慣れれば出来ますが、フレーム回避を戦術に組み込めないゲームはモンハンたりえないと思います。

操虫棍だから避ける術がないというシチュエーションは頻発します。自衛力はぶっちぎりの最下位です。やられる前にやればいいの体現者です。


④相殺が成功した際ハンターにスーパーアーマーが稀によくつかない。相殺の判定がゴミすぎる。


⑤弱点集中攻撃の判定が謎

当たってるように見えるのに頻繁に外れます。そんなクソ判定なのに宙返りをキャンセルできません。傷口破壊ダウンやエキス回収のためこのクソモーションを強いられることはゴミ要素に他ならないため、モーションをキャンセル出来るようにするか判定を見た目通りに修正するかは必要だと思います。



以上5つの致命的な欠陥から、とてもじゃないけど他人に勧めることはない今作の操虫棍。この仕様では飛天で気持ちよくなる前にハメ◯されて投げます。


何がヤバいって、人がやればすぐ分かることなのにそのままリリースしてアプデでも修正されてないところです。アクションゲームとしてありえない不具合が多く、技術的に治せるまで実装しなきゃいいのにと思います。


ボタン配置に関しては正直どこでも良いです。それは慣れます!()


さて、立ち回りが弱いとされるハンマーより遥かに立ち回りの弱い操虫棍ですが、飛天螺旋斬のクソバカヤケクソモーション値384のお陰で一線級の火力が出ます。

令和の棍は飛天を擦り続けるパチンコ武器です。しかも飛天が刺さる相手ならヘビィ並のDPSが出ます。IBではヘビィに火力で並べる武器種は無かったので、それはそれでセンセーショナルです。


Q:火力さえあればどんなに出来が悪くても許されるんですか?

A:許されます。現在のバグが全て治る代わりに飛天のモーション値が0.75倍になると言われたらあなたはそれを望みますか?


長いこと書きましたが操虫棍の話はこれくらいにします!

きっと真面目に操虫棍を振り回したアニキたちからは共感の嵐でしょう()

まあまあ当たり前のことを言ってるつもりなので、次のアプデ内容に期待しましょう✨


因みに内心、IBみたいに今後のアプデで最終的には神ゲーになるんだろうなと思っていますw


最後までお読みいただいた方はありがとうございます!では!