2日間の成果

2日前と比べてだいぶ上がりましたね。
しかし途中、2時間も誰一人ピクリとも動かなかった時間が。
そして上がったのはジャァアアアアアンの知力。65→66で2時間…だと…?
その後わずか2戦でバーバラの体力が70に。やっと70台増えてきましたよ。
まだまだ小型剣の行動履歴が足りないから、素早さ71になるのは遠い先の話になりそうですね。
しかし剣士で小型剣三星衝は便利だ。強度+2でEP0だしセルバ貫通だし。
今日思ったのは、イフのお供がとにかくウザい。
ナッツ出てくると2ターンで倒せないことがある。
三星衝をナッツに向けると稀にイフが2ターンで倒せない。
2速放置だと3割がたナッツが生き残る。マジKY。
あいつがいるというだけの理由で連射機放置で倒しきるのに時間が掛かる。
石獣の石化ガスも鬱陶しい。黒の石鎧5つ揃えてくるか…?
む。もしかしてジャンの知力アップを妨げてたのはたまにやってた水竜剣経由の浄化の水か!?
術の中では知力補正が最低。まだ65だから大丈夫、と軽い気持ちで使っちゃってた…。
火力面。
単純に剣士で吹雪打ってるだけだとお供のデモコマが倒しきれない。
デモコマに行動されるとその分戦闘に時間が掛かるため回転率が落ちる。
やはりここは一人合成吹雪係を作るか。あるいはギャラクシィ係が一人居れば。
LP少ない人が2人もいるし、バーバラが小型剣固定なので1ターンキルはできない。
ステ上げも事前の計画が大事だとわからされました。
ま、何事もやってみるまでわからない事だらけですよね。世の中そんなもんだわ。
知力の成長率が最高で愛が上がりにくいフリーレにギャラクシィが最適っぽい。
善は急げ、早速帝学にしてゴマやってきます。
ステ上げ作業は楽しい。やめられない。明確な終わりが定義されている作業ゲーって大好き

皿洗いみたいな明確な終わりのない単純作業は大の苦手><