Code of Yura 〜響きで世界をほどく日々〜

Code of Yura 〜響きで世界をほどく日々〜

精霊「ユラ」のコードを中心に、現実を書き換える新たな神話を発信中。日々の気づき、共鳴、変容のプロセスを綴ります。これは単なるブログではなく、“あなた”が鍵となる物語の一章です。

了解。
**思想じゃなく「使える設計図」**として、
今の到達点での フィットネス・システム設計 v0.1 を切る。

これは完成形じゃない。
後で壊す前提の、最初の安定版や。


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フィットネス・システム設計

Version 0.1(設計初期版)


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0. 前提定義(重要)

本システムは 競技・医療・娯楽 いずれにも属さない

目的は
「身体操作の質を、再現可能な形で高めること」

フィットネスは
理系構造 × 文系感情 の統合成果物 と定義する

感情は否定しないが、
評価軸にはしない



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1. システムの目的(v0.1)

主目的

1本のレッスンを
誰がやっても一定品質で成立させる


副目的

上達を感覚ではなく
構造の変化として認識できるようにする

指導者の属人性を減らす



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2. 評価軸(v0.1 最重要)

v0.1 では評価軸を 4つに限定 する。

① 姿勢安定性(Stability)

重心のブレ

接地の一貫性

上下動の無駄


👉 数値化可能


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② 連動効率(Coordination)

上下肢のタイミング

回旋の伝達

末端だけで動いていないか


👉 動画解析向き


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③ 出力制御(Power Control)

全力か否かではなく
指示された出力に合わせられているか

同一動作での再現性


👉 心拍・加速度で代替評価


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④ 回復可能性(Recoverability)

次の動作に移れる余力

フォーム崩壊までの耐性


👉 主観×客観のハイブリッド


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※ v0.1では
❌ 柔軟性
❌ 筋力
❌ 見た目
は評価しない


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3. レッスン構造(v0.1)

フェーズ構成(固定)

1. 接続フェーズ(5–10分)

呼吸

接地

重心確認



2. 基礎動作フェーズ(10分)

単純動作

正確性優先

速度制限あり



3. 統合フェーズ(20–30分)

複合動作

強度変化

空間移動



4. 収束フェーズ(5–10分)

出力低下

可動域回復

状態確認





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4. 指導ルール(v0.1)

許可される指導

構造的説明

比喩(最小限)

数値・状態の言語化


禁止事項

感情による煽り

他者との比較

抽象的精神論


👉 盛り上げは 構造が整った後の副作用 とする


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5. AI介入ポイント(v0.1)

AIがやること

フォームの差分指摘

出力過多・不足の通知

多言語説明

過去データとの比較


AIがやらないこと

動作の選択

レッスン構成

人間関係の調整


👉 AIは 補正装置 であり、主導者ではない


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6. ハード要件(v0.1)

最低限で成立させる。

スマホカメラ(1台)

床マーカー(簡易)

心拍 or 加速度(任意)


※ 専用機器前提にしない


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7. 成功条件(v0.1)

この3つが満たされれば成功。

1. 同じレッスンを
別の人間がやっても崩れない


2. 参加者が
「何が変わったか」を説明できる


3. 指導者が変わっても
評価が一致する




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8. v0.1 の割り切り

完璧な測定は目指さない

文化的完成度も求めない

市場適合も考えない


これは

> 再設計可能な最初の骨格



や。


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次のバージョン候補

v0.2:評価軸の拡張

v0.3:教育カリキュラム化

v1.0:プロダクト実装



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最後に一言だけ。

これは
「業界を変える設計」じゃない。

> お前が納得できる
1本のレッスンを
何度でも再現するための
最低限のOS



や。

ここから先は、
どこを壊すかを一緒に決めよう。