昭仁魁皇のブログ

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今回の実験は、「数毒をアクションパズルにしたら、どのように速いペースで数毒を遊べるのか?」と言う質問から試作を作ってみました。

ダウンロードリンク:http://www.mediafire.com/?p302yw971gdpxpg

まず数毒のルールを考えましょう:3×3のブロックに区切られた9×9の正方形の枠内に1~9までの数字を入れるペンシルパズルの一つです。

では、このルールに基づいて、アクションゲームを考えよう:
・そういう3x3ブロックが上から落ちって、ゲームエリアに積み重なっていく。
・ゲームエリアはブロックに溢れたら、ゲームオーバー。
・そのブロックを壊すため、数毒のルールで解かなければなりません(目的)。
・そのため、数字をブロックの中に入力します。

では、次のブロックと例えましょう:

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そのブロックの欠いてる数字はなんでしょう?
1、2、4、7ですね。じゃ、その正しい数字を入力したらブロックが崩壊する。

ところが、その遊び方で、ブロックを一つクリアするために手間がかかりすぎる。
速いペースで遊べないようですね。それに、プレイヤーは疲れてしまいます。
では、3x3じゃなく、2x2ブロックにしたら?
そして、新しいブロックが生じる度に、そのブロックの3つの数字はもう書いてある。
ようするに、プレイヤーの目的は:ブロックの欠いてる数字を推測し入力する事です
ですが、1~9までじゃなく、1~4までにしましょう(また簡素)。

こんな感じになります:
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このブロックの場合、「3」が正しいですね。

1~4をキーボードで押して、数字はマウスポインターに現れる。そして、好きなブロックをクリックして、ポインターにある数字はそのブロックに移る。正しければ(他に同じ数が無い場合)、ブロックをクリアする。

その作業を繰り返して、画面の全体はブロックで充満することを防げる。

結果:数毒のコンセプトを抽象化して、新たな速いペースのパズルゲームを作れました。

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