ダウンロードリンク:http://www.mediafire.com/?p302yw971gdpxpg
まず数毒のルールを考えましょう:3×3のブロックに区切られた9×9の正方形の枠内に1~9までの数字を入れるペンシルパズルの一つです。
では、このルールに基づいて、アクションゲームを考えよう:
・そういう3x3ブロックが上から落ちって、ゲームエリアに積み重なっていく。
・ゲームエリアはブロックに溢れたら、ゲームオーバー。
・そのブロックを壊すため、数毒のルールで解かなければなりません(目的)。
・そのため、数字をブロックの中に入力します。
では、次のブロックと例えましょう:

そのブロックの欠いてる数字はなんでしょう?
1、2、4、7ですね。じゃ、その正しい数字を入力したらブロックが崩壊する。
ところが、その遊び方で、ブロックを一つクリアするために手間がかかりすぎる。
速いペースで遊べないようですね。それに、プレイヤーは疲れてしまいます。
では、3x3じゃなく、2x2ブロックにしたら?
そして、新しいブロックが生じる度に、そのブロックの3つの数字はもう書いてある。
ようするに、プレイヤーの目的は:ブロックの欠いてる数字を推測し入力する事です。
ですが、1~9までじゃなく、1~4までにしましょう(また簡素)。
こんな感じになります:

このブロックの場合、「3」が正しいですね。
1~4をキーボードで押して、数字はマウスポインターに現れる。そして、好きなブロックをクリックして、ポインターにある数字はそのブロックに移る。正しければ(他に同じ数が無い場合)、ブロックをクリアする。
その作業を繰り返して、画面の全体はブロックで充満することを防げる。
結果:数毒のコンセプトを抽象化して、新たな速いペースのパズルゲームを作れました。

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