リアルタイムCGな人種からすると、毎年のSIGGRAPHにおける2大GPUメーカー「nVIDIA vs ATI」 の秒進分歩な戦いは本当に楽しみなものであると思います。
現在、GPU業界はコンシューマエレクトロニクスですから、SGI一点張りだった90年代にくらべれば、この2極体制というのはある種、ユーザーにとっては幸せな状況とも言えるでしょう。
また、リアルタイムCGエンジニアやシェーダ書き、メガデモ屋さんなども、以前に比べればこの2社のおかげで、堅い仕事ができていいのでは。
それはそうと、nVIDIAの開発者MLからお知らせが届きました。
SDK9.5、Cg1.4RC1の発表などが含まれています。
![](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fdeveloper.nvidia.com%2Fdocs%2FCP%2F5738%2FLuna_Small.jpg)
明らかにSIGGRAPH直前を狙った戦略です。
CDROMなどでも配られるんでしょうか?いやそんなリスキーな前準備はできませんね。
http://developer.nvidia.com/page/home.html
公式ページも「Luna」という新キャラに刷新されています。
あと太めのおっさん(こういうの、実はCGでは難しい人物のひとつではある)。
デベロッパ向けのMLには公式HPでは書いてないことも書いてあるようなので、SIGGRAPH関係を中心に引用しておきます。
NVIDIA Exhibitor Tech Talks (Thursday, Aug. 4 - Room 404A)
GPU Rendering Analysis and Performance Tools [10 am - 12 pm]
GPU Programming Exposed: The Naked Truth Behind NVIDIA's Demos [1 - 3 pm]
Sketches (Thursday, Aug. 4)
Percentage-Closer Soft Shadows [10:30 am - 12:15 pm]
GPU-Accelerated Iterated Function Systems [1:45 - 3:30 pm]
Cloth Simulation on the GPU [1:45 - 3:30 pm]
Courses
Performance OpenGL: Platform Independent Techniques
[Monday, Aug. 1, 8:30 am - 12:15 pm]
GPU Shading and Rendering
[Tuesday, Aug. 2, 8:30 am - 5:30 pm]
GPGPU: General-Purpose Computation on Graphics Hardware
[Wed., Aug. 3, 8:30 am - 5:30 pm]
Sony Computer Entertainment Exhibitor Tech Talk (Wed., Aug. 4)
COLLADA: An Open Digital Asset Exchange Schema for the Interactive 3D Industry [1 pm - 3 pm, Hall J, Room 1]
COLLADA関係は去年SCEとEAなどが中心にがんばってらっしゃいましたが、今年はnVIDIAも後援した形になったんですかね(私が知らなかっただけ?)。
まあ、モデルとしてはnVIDIAすきそうな感じでありますが。
さて対して、ATI側です。
こちらは開発者MLには参加していないので公式HP情報のみ引用しておきます。
![](https://img-proxy.blog-video.jp/images?url=http%3A%2F%2Fwww.ati.com%2Fimages%2Fheaders%2Fcompanyinfo%2Fheader_8030.jpg)
なんだかえらいSIGGRAPH扱い小さいんですけど(画像)。
ただ、講演関係はそこそこ件数あります。
* GPU Shading and Rendering:
Full-Day, Tuesday, 2 August, 8:30 am - 5:30 pm
Petree Hall D
Level: Intermediate
Real-time programmable shading can now be experienced everywhere from game consoles to the highest-end PCs. This updated course brings together leading researchers from industry and academia to present the foundations of hardware shading, the latest developments, and how shading hardware is increasingly used for non-real-time rendering.
* Global Illumination and Occlusion:
Tuesday, 2 August
8:30 - 10:15 am
Petree Hall C
Practical Dynamic Parallax Occlusion Mapping
An improved parallax occlusion mapping algorithm for dynamic real-time lighting of surfaces including soft shadows, a directable LOD system, and robust critical height field-ray intersection computation.
* GPU Rendering Tricks:
Thursday, 4 August
10:30 am - 12:15 pm
Room 515A
Angular Extent Filtering with Edge Fixup for Seamless Cubemap Filtering
Two methods for cubemap filtering, angular extent filtering, and edge fixup that alleviate the edge-seam artifacts that commonly occur when using cubemaps on graphics hardware.
Interactive Summed-Area Table Generation for Glossy Environmental Reflections
A technique for generating summed-area tables at interactive rates and how to use the resulting summed-area tables to render glossy environmental reflections.
* Architecting the Future:
SGI, Intel, and ATI look beyond today's top graphics products
Tuesday, August 2, 1:00-3:00pm, Hall J, Room 1
Moderated by David J. Kasik, Technical Fellow, Enterprise Visualization Architect, The Boeing Company.
ATI, SGI, and Intel will provide insight in to their near-term and long-term product plans, presenting alternatives for advancing visualization.
Participating panelists include: Jim Hurley, Principal Engineer, Intel Corporation; Mike Doggett, Architect, ATI Research; and Kevin McLaughlin, Vice President Engineering, Visual Systems Group, SGI.
なんだかSGI+Intel+ATIで囲い込みするってことですかね。
GWS市場を狙っているはずのnVIDIAが、ゲーム産業と組んで、コンシューマに強いはずのATIがSGIと組むなんて、ちょっと不思議な関係。
まあでも後者はWindowsVistaが構えてるから、そこで美味しく事務機+α市場を狙うんでしょうね。
そういやLonghorn関係のデモも出てそうだなあ。
http://www.ati.com/companyinfo/events/siggraph2005/index.html