こんにちは、発条です。
これから紹介するパーティは、僕がシーズン3くらいで使ってたエスパー統一パーティです。
素人考えで組んだパーティなので、環境に対応してる!なんてことはありません。あしからず。
タイトルに旧型とある通り、今は別のエスパー統一パーティを組んでいます。まだ未完成なのですがね。
それでは【旧型エスパー統一パーティ】です。どうぞ。
ランクルス@アッキの実、マジックガード
図太い、HB極振り
サイキネ、瞑想、自己再生、電磁波
エーフィ@命の珠、マジックミラー
臆病、HSベース
ショック、シャイン、草結び、めざ炎
サーナイト@ナイト、トレース→スキン
控え目、HCベース
ハイボ、ショック、挑発、リフレクター
ヤドラン@ゴツメ、再生力
図太い、HB極振り
熱湯、火炎放射、冷凍ビーム、なまける
メタグロス@チョッキ、クリアボディ
意地っ張り、HAベース
バレパン、地震、アムハン、岩雪崩
カラマネロ@後攻の尻尾、あまのじゃく
慎重、HDベース
馬鹿力、イカサマ、すりかえ、みちづれ
以上です。
努力値の振り方が「極振り」「ベース」となっているのは、詳しく覚えていないからです。
順に説明しますね。
まずランクルスです。実はこの子はこのパーティの自由枠です。他のポケモンもよく使います。
ランクルスは複合タイプを持っていない上に遅いので、エスパー統一パーティでは役割を持たせづらいのです。
ですので、やりたいことをやる自由枠として採用しました。
実際にとんなことをやりたいのかと言うと、「物理アタッカーに繰り出し、流し際に瞑想」というシンプルな戦術ですね。
電磁波は通る相手に打っておけば再生連打もでき、有利に立ち回ることができる便利な技です。
攻撃技がエスパー技しかないのは、積む戦術上悪タイプで止まるのがとても辛いです。ですが、前述の通り明確な役割はありませんので、選出場面の時点で悪や鋼が少ないことを確認してから選出するのが良いでしょう。
次はエーフィです。この子はこのパーティのメインアタッカー。お気に入りの子です。
耐久ラインはガブリアスの地震+珠ダメ耐えです(多分。陽気か意地かも忘れた)。
サイコショックは呼ぶニンフィアなどの特殊受けに刺さります。H振りなら確2。
マジカルシャインはエスパー技との相性補完が優秀です。ガブリアスの攻撃を耐えた後の反撃でわりと打ちます(倒せない)。
草結びは砂Hバンギラス超高乱2。ラグラージにステロを撒かれず狩れます。H振りなら確1。
めざ炎は対ハッサムです。なぜかエーフィに余裕な顔して後出ししてくるので、簡単に処理できます。Hメガハッサムは乱1なので、耐久削って倒せるようにしてもいいかもしれません。
高い素早さと火力、マジミラでかなり小回りがきくので、困ったらよく選出します。おすすめ。
次はサーナイトです。メガ枠。
仕事は普通のサーナイトと同じです。このパーティだと特に、メガヘラクロスを上から倒せるので重宝してます。
サイコショックは本当はめざパにしたかったのですが、用意が面倒だったのでやめました(新型エスパー統一パーティではめざパになってます)。
挑発、リフレクターは別にサーナイトに持たせる必要はないのですが、パーティの誰かに持たせたかったので技枠が余っていたこの子に持たせました。不意討ちという言葉を聞くだけで発作を起こすエスパー統一では、リフレクターは積極的に使っていきたいですね。サーナイトの場合では鬼火でもOKですが、炎タイプと命中率が気になるので。
次はヤドランです。物理受けですね。
ほとんどの物理アタッカーをこいつで相手にします。ただ、数値が少し足りない(クレセリアに比べるとね)のと遅いのがあって使いづらい場面もありました。電磁波かトリル入れたかったですね。
ではなぜ3ウェポンなのかと言いますと、これは苦肉の策です。一致技いるよね→熱湯、炎技エーフィだけ?→火炎放射、氷技一人もいない!→冷凍ビーム、というふうに、こいつにいろんな技を持たせたくなってしまったのです。
サーナイトがめざ炎を持っていれば…
おかげでガルーラに不意討ちを打たれてしまいます。これは…電磁波必須ですね。今後作るときは入れましょう。
トンボしかしてこない鉢巻ファイアローに対して強いのは、嬉しかったですね。
次はメタグロスです。物理アタッカー枠。
チョッキにしたのは、単に防御補強のため。
こいつの主な役割はもちろんニンフィアやサーナイトですので、特防上げた方がいいかなーって感じでチョッキにしました(実際はただのH振りでも確3になるのです)。
エスパーでは珍しい先制技バレパンはやはりフェアリーに打ちます。そこらへんのやつらなら大抵確2です。
地震は相性補完。案外、電気タイプの攻撃を受け止めて返り討ちってことが多くありましたね。
後の技はもう、いろんなタイプ入れたい!ってことで採用しました。バンギラス用のチャーレムもエルレイドも最終的にはいなくなってしまったので、物理格闘技は少しでも欲しいのです。
岩雪崩は適当に4倍共に。ただ、特殊炎技を食らうとわりと死ぬし、鬼火も大変痛いのであまり使う機会はありませんでした。
最後はカラマネロです。変態型。
このカラマネロ、ギルガルドキラーです。
エスパー統一でギルガルドが辛いのは言うまでもありませんが、こいつを出すだけで完封です。相手がドヤ顔でギルガルド選出してきたときにこいつでドヤ顔返しするのは大変楽しいものです。
実際にどう動くのかというと、まず対面させます。そして先制シャドボ()を余裕で耐え、後攻イカサマで確☆殺。簡単なものです。
馬鹿力は物理格闘技枠、すりかえみちずれは決まれば楽しいかなーと。耐久に全振りですので、敵の攻撃は大抵耐えられるのです(たしか陽気鉢巻ファイアローのトンボも耐えます)。
以上が各ポケモンの解説でした。個人的にはランクルスやエーフィ、カラマネロはお気に入りの型です(尚、カラマネロは新型エスパー統一で後攻の尻尾を使わないギルガルド確殺型を得ました)。
機会があれば新型エスパー統一パーティの紹介も書きたいと思います。メンバーはこちら。
ラティオス
クレセリア
サーナイト
メタグロス
アグノム
カラマネロ
まだ未確定要素は多いのですが、カラマネロ以外はわりとテンプレ、リフレクター多めって感じですかね。
それでは、旧型エスパー統一パーティの紹介はこれでおしまいにしようかと思います。
読んでくださりありがとうございました。