多くのソーシャルゲームでは、大なり小なりユーザーの
「射幸心」を煽ることで課金動機を創りだそうとしています。
そして、そのあまりに行き過ぎた状況の結果として、
ついにコンプガチャには規制が入ることにもなりました。
ただ、そうした「法律的な正しさ」云々は一旦置いておいて、
あえて個人的な倫理観を述べさせてもらうと、実は私は、
射幸心を煽ること自体はそこまで悪いことだとは思っていないのです。
(とはいえ好きでもないし、程度の問題というのもありますけど。)
運営側がガチャ一回を例えば400円と設定し、責任能力者たるユーザーが
それに納得してお金を払っているのであれば、それは立派な売買契約です。
少々の煽りがあったとしても購入を強制しているわけではありませんし、
責任ある大人が自分の判断でものを買っているのですから、
そこに取り立てて非難すべきことはありません。
責任能力のない子供がお金をつぎ込んでしまうようなケースは確かに
問題ですが、それは子供でもガチャがまわせてしまうというシステム的な
不備の問題であり、射幸心そのものを否定するのとは軸が違うと思います。
ですが……
だからといって、現状のガチャに問題がないとは思っていません。
私は、今のガチャの問題点は
「射幸心を煽っていること」よりも
「欺瞞性に満ちていること」にあると思っています。
先も言ったように、ユーザーと運営が相互に納得して
売買しているのであれば何の問題もない……
しかしそれは、あくまで「フェアな取引」だった場合の話です。
現状のガチャはとてもフェアとは言いがたく、
完全に売る側が有利になるように仕組まれています。
たとえば、各アイテムの出現確率が表示されていないこと。
よく
「期間限定! 今なら激レア出現確率が2倍にアップ!!」
等といって購入を煽っていることがありますが、
(そして私は煽ること自体は特に悪くないと思っていますが)
「元々何%だった何が何%まであがっているのか」といった
インフォメーションがおよそ提示されておらず、言ってしまえば
運営側のやりたい放題に設定できる状況になってしまっているのは
問題だと思います。
極端な例で言えば、0.1%を0.2%にしただけでも出現率2倍アップです。
しかし、実際にはどちらもほぼ出ないことに変わりはありません。
また、チュートリアル中に課金ガチャを一回だけ無料でひかせて
課金ガチャの素晴らしさを刷り込むというのはよく使われる手法ですが、
この「チュートリアル中にひく課金ガチャ」と
「実際に課金して引く課金ガチャ」とで本当に確率は同じなのか?
前者だけ引きを良くしておいて客寄せをしてはしないか?
……現状では、誰も確かめることができません。
こうしたアンフェアな状況は確かに問題であり、
法律で規制しなくてはならなくなるのも頷けます。
ただ、個人的には悪いのは「欺瞞性」の方であって、
一律に「射幸心=悪」みたいに言っている人たちを見ると、
そこは一緒くたにすべきではないんじゃない? とも思うわけです。
P.S.
9月からソーシャルプラットフォーム大手6社が
ガチャの確率表示を自主的にはじめるようですが、
この流れは大いに歓迎したいです。
私の作っているソーシャルゲームはこの6社の範囲外ではありますが、
恐らく「確率表示は事実上必須」という空気になっていくでしょうし、
少なくともガチャについては欺瞞性の片棒を担がなくて済みそうで
正直、ほっとしています。
「射幸心」を煽ることで課金動機を創りだそうとしています。
そして、そのあまりに行き過ぎた状況の結果として、
ついにコンプガチャには規制が入ることにもなりました。
ただ、そうした「法律的な正しさ」云々は一旦置いておいて、
あえて個人的な倫理観を述べさせてもらうと、実は私は、
射幸心を煽ること自体はそこまで悪いことだとは思っていないのです。
(とはいえ好きでもないし、程度の問題というのもありますけど。)
運営側がガチャ一回を例えば400円と設定し、責任能力者たるユーザーが
それに納得してお金を払っているのであれば、それは立派な売買契約です。
少々の煽りがあったとしても購入を強制しているわけではありませんし、
責任ある大人が自分の判断でものを買っているのですから、
そこに取り立てて非難すべきことはありません。
責任能力のない子供がお金をつぎ込んでしまうようなケースは確かに
問題ですが、それは子供でもガチャがまわせてしまうというシステム的な
不備の問題であり、射幸心そのものを否定するのとは軸が違うと思います。
ですが……
だからといって、現状のガチャに問題がないとは思っていません。
私は、今のガチャの問題点は
「射幸心を煽っていること」よりも
「欺瞞性に満ちていること」にあると思っています。
先も言ったように、ユーザーと運営が相互に納得して
売買しているのであれば何の問題もない……
しかしそれは、あくまで「フェアな取引」だった場合の話です。
現状のガチャはとてもフェアとは言いがたく、
完全に売る側が有利になるように仕組まれています。
たとえば、各アイテムの出現確率が表示されていないこと。
よく
「期間限定! 今なら激レア出現確率が2倍にアップ!!」
等といって購入を煽っていることがありますが、
(そして私は煽ること自体は特に悪くないと思っていますが)
「元々何%だった何が何%まであがっているのか」といった
インフォメーションがおよそ提示されておらず、言ってしまえば
運営側のやりたい放題に設定できる状況になってしまっているのは
問題だと思います。
極端な例で言えば、0.1%を0.2%にしただけでも出現率2倍アップです。
しかし、実際にはどちらもほぼ出ないことに変わりはありません。
また、チュートリアル中に課金ガチャを一回だけ無料でひかせて
課金ガチャの素晴らしさを刷り込むというのはよく使われる手法ですが、
この「チュートリアル中にひく課金ガチャ」と
「実際に課金して引く課金ガチャ」とで本当に確率は同じなのか?
前者だけ引きを良くしておいて客寄せをしてはしないか?
……現状では、誰も確かめることができません。
こうしたアンフェアな状況は確かに問題であり、
法律で規制しなくてはならなくなるのも頷けます。
ただ、個人的には悪いのは「欺瞞性」の方であって、
一律に「射幸心=悪」みたいに言っている人たちを見ると、
そこは一緒くたにすべきではないんじゃない? とも思うわけです。
P.S.
9月からソーシャルプラットフォーム大手6社が
ガチャの確率表示を自主的にはじめるようですが、
この流れは大いに歓迎したいです。
私の作っているソーシャルゲームはこの6社の範囲外ではありますが、
恐らく「確率表示は事実上必須」という空気になっていくでしょうし、
少なくともガチャについては欺瞞性の片棒を担がなくて済みそうで
正直、ほっとしています。