「しまったぁ! セーブしておくんだったぁ!」
↑この手の後悔は、ゲームをプレイする人なら、
一度や二度は絶対に味わったことがありますよね。
テストプレイの現場においてもそれは同じです。
何か調べたい箇所があった場合、その場面に至るまで
最初からプレイし直すのは現実的ではありません。
デバッグ版に頼りすぎず 、かつ、効率的に調べるためには、
できるだけいろいろな状況のセーブデータを
数多くとっておくことが大切なのです。
しかしこのセーブデータ、たとえ一生懸命作ったとしても、
意外と短命に終わってしまうこともあります。
なぜなら、開発が進み、ゲームのバージョンが変わってしまうと、
古いバージョンで作ったセーブデータは読み込めなくなる
(或いは、読み込めても不具合が生じる)ことがよくあるからです。
オールクリアデータのように、かなりの手間をかけて作ったデータも
例外ではありません。一度読み込めなくなってしまえば、
それはただのゴミファイルです。
しかし、こうした事態にもテストプレイヤーの方は慣れたもので、
また黙々とデータを作り直し、黙々とテストをし続けてくれます。
この相当なる忍耐力には、本当に頭が下がります。