前回紹介しましたブレイヴ。
その名は「シールディバグ」
その問題点は類似カード「武槍鳥スピニード・ハヤト」との違い。
まず合体条件の違い。
コスト3以上のほうが圧倒的に使いやすく、序盤でも召喚できます。
それに、相手スピリットの色に関係なく回復できます。
しかし合体時のBPでは1000負けています。
個人的にはそれよりも、ブロック時に回復ではないことが利点だと思います。
ハヤトの場合はブロック時に回復なので、ブロック後のフラッシュに疲労系のマジックを使われると回復できなくなります。しかし、このブレイヴはBPを比べた後に回復なのでその点で勝っています。
私はそれで十分ですw
こちらは緑が多いので聖域がないとハヤトが使いにくかったのです。
おそらく今までハヤトを入れていた枠にこのカードを入れるでしょうね。
あまりにもこのカードが流行るのであれば、「グラストラップ」の採用も検討しなくてはいけませんね。
参加賞にしてはかなり優秀な部類になるでしょうね。
ではでは