環境の変化により強さは変わる | バトスピを考察するブログ

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バトスピ、遊戯王についてを書きます。

2012/01/06~再開しました

みなさま、お久しぶりです。

一応書いたことは何度かありましたが、フリーズにより消えてしまったり・・・
なので、書く気力があまりありませんでしたが、今日はなんか書く気が出てきたので書きました。

遅すぎますが、あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

では本題に。
星座編第1弾の「八星龍降臨」の発売以降その弾のブレイヴ、なかでも「砲凰竜フェニックキャノン」・「騎士王蛇ペン・ドラゴン」の採用率は半端ではありません。

そのカードを序盤で使用する場合、おそらく先行を選択し3コストのスピリットを召喚し、次のターンで上記のブレイヴを直接ブレイヴしフィールドアドバンテージを得る。
ということになります。

断然そのような場合は後攻が不利になる場合が多くなります。
(ネクサスのみを張る手もあるが)

そこであまり見かけないカードが役に立つかもしれません。
フェニックキャノンの場合はドラグノ爆弾兵が有効ではあるが、ペン・ドラゴンに対処できないのでイマイチ(爆弾兵を破壊するために使うのもどうかと思うが・・・)

ブレイヴに対処するのではなく、ブレイヴ先を対処するべきではないでしょうか。
つまり、先行でコスト3のスピリットを出される。そして回ってくる後攻の自分のターンにそのスピリットを破壊しておくことです。

マジックカードではいろいろありますが、次のターンにシンボル軽減することができないので微妙です。

スピリットではティラノイドでもない限りシュリケラプトルで焼くことができますが、次のターンの相手のコアは6つ。スピリット状態でブレイヴカードを出される恐れがあります


そこで注目するべきカードは「マミーラ」ではないでしょうか。
コスト4で召喚時に1コアを取り除く効果を持つマミーラ。無理にアタックする必要はない。3コストということは乗っているコア数は1つ。つまり、このカードだけで2ターン目のブレイヴを封殺できる
ことに。しかも次のターンに軽減シンボルになり、低すぎるBPのためにシュリケラプトルで反撃されることもなく安心して次のターンまでフィールドに居続けられることに。(それこそマミーラでも入っていない限りw)
しかも次のターンに4コストに対応するバル・ガンナーなどのブレイヴをブレイヴすることも可能になります。

総じて、今マミーラは結構強いカードなのではないのでしょうか。

しかし、そのマミーラでも除去のできないカードが。
一角魚モノケロック」です。紫装甲があるためです。
放置しておいたらブレイヴされた。なんてのは話になりません。

各種マジックカードもありますが、チャンピョンシップ予選会の上位20名に配布された「アーチアームズ」も効果的です。ブレイヴなので装甲もスルーできますし。
もし生き残っていれば次のターンに4コスト以上を召喚し、ブレイヴすれば少しながらBPをプラスすることもできます。
しかし、シュリケラプトルに焼かれる数値ですが。


中途半端なところですが今日はこの辺で。
ではでは。