In einer neuen Aion kinah Ausgabe des Studio-Insiders berichtet Mark How, Principal Lead Animator fr Star Wars: The Old Republic, von den Herausforderungen bei der Erstellung der Kampfanimationen fr das kommende BioWare-.
In Star Wars: The Old Republic sollen die Gefechte mit NSCs und feindlichen Spielern trotz filmreifer Animationen flssig spielbar sein. (5) [Quelle: Siehe Bildergalerie]Moderne s legen den Fokus vorrangig auf actionreiche Kmpfe gepaart mit einem Hauch Hintergrundgeschichte. Auch wenn Star Wars: The Old Republic besonderen Wert auf die Erzhlung einer epischen Aion kinah Geschichte legen mchte, wissen die Designer des Entwicklerteams BioWare, dass die Fans des Star-Wars-Universums erst durch packende Lichtschwertduelle und krachende Blaster-Schsse zu beeindrucken sind.
Mark How, Principal Lead Animator fr Star Wars: The Old Republic, gibt Euch in einer neuen Ausgabe des Studio-Insiders einen Einblick in die Ausarbeitung der Kampfanimationen. Das Gefhl der sechs Kinofilme mit all ihren actionreichen Gefechten, groen Schlachten und kleinen Scharmtzeln in ein zu bertragen, sei dabei die grte Herausforderung fr das Animationsteam gewesen. Laut How habe man sich erst einmal vergegenwrtigen mssen, dass besonders feine Animationen mit allerlei Details zwar herrliche Choreographien auf die Monitore der Spieler zaubern knnen, dabei allerdings unter keinen Umstnden die Kontrolle ber den eigenen Charakter verlorengehen drfe.
