先週《2激戦を戦う》くろネコ RMT 開発企業Arenanetはその公式サイトの上で亡霊の法師のこの職業の具体的な紹介を公表しました。亡霊の法師はゲームの中の生命の大家なことと言えて、暗い魔術の尊重者、彼らは死亡者の力を運用してしかも敵の生命の元素を抜き取ります。当然で、多くの人はこの職業に対しても多くの疑問に発生して、《2激戦を戦う》主なデザイナーのエリック.弗ラム(Eric Flannum)とデザイナーが珍しい(Izzy)に従わないでいくつかの比較的によくある問題が回答を与えることを選びました。

  恐れ(亡霊の法師だけある技能。恐れは1種が割るマイナス面の状態を移すことができるのです。)

  問題:恐れのシリーズの技能は1種の群体が技能を制御するみたいです。詳しくこの技能を下へ釈明することができますか?どれくらいの時間は一回のこれらの技能を使うことができますか?使用者にこれらの技能の持ってくるマイナス面の効果を除いて移すことができますか?ある種類の特定の相手の免疫のこれらの技能がありますか?

  エリック:恐れは1種の状態で、このような状態だけが必要で破壊されたため、持ってくるマイナス面の効果はすぐ自然と取り除きました。異なる恐れる技能は異なる使う周期のと違う恐れの効果があります。当然で、多少BOSSできる免疫のこのような技能、これらのものはまた私達を待たねばならなくて引き続き改善してつり合わせます。

  従うのは珍しいです:通常状況で、PVEの中で恐れの状態は2-5秒続けて、PVPの中で技能を恐れて2秒続けます。当然で、ゲームに従う改善、恐れて技能の続けた時間も恐らくある程度変えます。

  問題:PVPの中で技能を恐れ FNO RMT るのはどのように効果ですか?私は突然ある1人の役に対してコントロールを失うことを思わないことができます。

  エリック:珍しい上に従って言及したようで、PVPPVE中があることと違う技能は平衡がとれていて、だから2種類のゲームモデルの下で技能の効果を恐れても恐らく異なります。恐れは打ち倒すか人事不省になるのが同じことに類似して、施法の役にしばらくすべての能力を失われることを譲ります。技能を恐れて直接相手を打ち倒していないそんなに強大で、ただ1つの状態を恐れるため、移されて割りやすいですとある程度の上から言います。

  死亡して体をかばって(,は彼の血量がある程度まで(へ)下がった後に亡霊の法師が自動的にいったん“死亡が体をかばう”を釈放することができたら(DeathShroud)技能。この技能は亡霊の法師を彼の肉体を離れてしかも入って1つの魂の形態まで(へ)彼の敵を引き続き蹂躪することができる、彼まですべての生命の元素を使い果たします。)

  問題:ある種類の技能が亡霊の法師の生命の値を使うことに有り得ないことがあって、達成して敵の効果に重傷を負わせにきますか?

  従うのは珍しいです:私達はこれらのものを簡単にならせることを望んで、だから技能は普通は役の生命の値を増加することができるだけ。

  問題:攻撃を受ドフス rmt ける時死亡の体をかばう亡霊の法師があって、血の量会は減らしますか?

  エリック:当然で、亡霊の法師が死亡の保護の状態がある時、すべてのは傷つけて全て彼の生命の値を減らします。