やっと企画が決まったので投稿していきます!!

 

私は考えていた。Youtubeなどを見ていてもカミュ主人公最強であり、ロウ最下位なのである。

 

果たして本当にそうだろうか?

私が考えるに、本当の最強キャラであればストーリーを一人旅で勝てるはずであると。

事実主人公の一人旅で裏ボスまで撃破している情報もある。

 

しかし、である。

主人公一人だけでは比較にならないのではないだろうか?

カミュはお膳立てされて始めて最強火力を出せるが、そのお膳立ても含めてキャラ選びが大切となってくる。

ドラクエ11は個性的なキャラがそろっているのだ。様々な戦いで様々な戦略がある。それをすべて含めて1番強いキャラこそ、真の最強ではないのだろうか?

 

だが、それを決めるには3つ問題点がある。

それは下記のとおりである

グレイグの加入時期と仲間再加入までが長い

ベロニカの死と覚醒セーニャの評価

NPCキャラが助けてくれる戦闘の扱いについて

 

というわけで3点あげたのだが、それぞれ順に説明していこう。

 

一つ目はグレイグの仲間加入時期とその後の仲間再加入である。

全員がそろってボスに挑める戦いは、おそらくニズゼルファ厄災ぐらいなのではないだろうか?あまりにも少なすぎる。私は色々なバトルを取り扱いたい。それだけしかないのはあまりにも盛り上がりに欠けるのではないだろうか。

 

二つ目はベロニカの死と覚醒セーニャの評価である。

世界崩壊後、再度集結したのち、聖地ラムダでベロニカの葬式が行われる。とても感動するシーンなのであるが、ここではセーニャがベロニカの能力を獲得するといったことが起こる。

 

……普通に最強なのである。回復、攻撃、支援。全てを高い水準でこなすことができる覚醒セーニャに対して、火力だけで勝つことはできたとしても、安定性という面では覚醒セーニャを超えるものはいないだろう。

 

が、これについてはセーニャ単体の『実力』ということにする。それについてはベロニカが戦いに参加できないということで、例えば最初の方のボスについてはグレイグが参加することができないこともある。ベロニカにはとても残念だが、そのような方針でさせていただきたい。

 

最後、3つ目はNPCキャラが助けてくれる戦闘の扱いについてである。

最初のエマルキが戦闘に参加するように、さまざまな戦闘で参加してくれるNPC。残念ながらキャラ単体の実力と表現するのは厳しいものがあるだろう。しかし、それは全キャラ共通であるため、その戦闘に参加できたキャラは単純に運がよかったという話であろう。それ以外で結果を残せないということは、単純にその程度の実力ということである。

 

さて、以上の問題点に対して個人的な見解を示した。が、この程度のルールでは一つ問題点が生まれてくる。

それはボスに挑むレベルである。最初の敵にLv99で挑むなど言語道断である。それであれば主人公orカミュ最強候補に挙がるのは言うまでもない。そんなゲームはつまらないというものである。

しかし、攻略本など一切使わない私には果たして何レベルが推奨なのかはまったくわからないといったものだ。

 

そこで今回はGame8様の推奨レベルを参考にさせていただく。

そちらに記述されている推奨レベルの中で最も低いものを参考にして、そのレベルで挑むことにする。

Game8様にはこの場を借りてお礼申し上げます。

 

さて、細かいルールについて設定していくことにしよう。

まずは何で比べるかであるが、今回は自分個人で儲けた得点ということにした。

得点の内容は、「安定感」「ターン数」の二つにする。これを足したものを得点とする。

 

安定感の内訳はわかりやすくボス討伐までにかかった回数とする。1回全滅ごとに減点していくことにする。が、それでは何十回とかかったキャラは0点となる。しかし、時にはそういった戦いも必要となることがあるだろう。よって、減点の方式は下記のとおりである

1~5回

各-5点

6~10回

各-4点

11~15回

各-3点

16~25回

各-2点

26~45回

各-1点

46回以降

一律0点

このようにさせていただく。全滅回数1回で95点、2回で90点のように減点されていく。しかし、試行回数が多いほど「ターン数」に磨きがかかるため、このような形式にさせていただく。

 

さて、「ターン数」の部門では1ターンで100点としてしまうと100点なんて誰もいなくなってしまう。それでは面白みに欠けるということで下記のようにさせていただく。

1~10ターン

100点

11ターン目以降

各-4点

とさせていただく。例えば12ターンかかったキャラは92点、15ターンかかったキャラは80点のようになる。これでは10ターン以内に倒したキャラが二人以上いた場合に差別できなくなるが、その場合にのみ100点を超える加点をさせていただく。

その場合の得点は以下のとおりである

 

1ターン

130点

6ターン

112点

2ターン

126点

7ターン

109点

3ターン

122点

8ターン

106点

4ターン

118点

9ターン

103点

5ターン

115点

10ターン

100点

 

つまり、最大得点は実質230点ということになる。が、まぁそんな事態はあまりないだろうと慢心している。基本200点満点だと考えてもらえればいい。

 

さて、この場合、仮に勝ったとしてもターンを短くする手段がある場合、やり直すことができる。しかし、それではきりがないため今回は『初回に勝った成績』で考えることにする。

 

さて、比較対象まで決まったが、次は道具の問題である。キャラによっては回復手段がなくて勝てないものもあるだろう。しかしその場合ほとんど勝てないなどの状態が危惧される。よって、道具の使用は可能にしたいのだが、各キャラによって道具がバラバラなのは不公平である。よって各バトルによって道具を固定化する。

 

まだある。最強キャラを決めるにあたってゾーンは欠かせない。これについてはゾーンなしの状態統一するものとする。ゾーンありの状態であるとやや条件統一が難しいというのと、ゴリ押しすることができてしまうのではないかということである。主人公は後半からゾーンに自身で入ることができるがその他のキャラに関しては運である要素がある。が、会心も運であることからゾーンは一律でないということにする。

 

次に種ドーピングである。もう言わなくてもわかるとは思うがなしである。これを有りにしてしまうと推奨レベルである意味はなくなってしまう。当然のことではあるがなしである。

 

次に鍛冶についてであるが、なかなかに+3を作るのは難しい。特に序盤は、調整することができないため、+3を作るのは難しい。そしてこの鍛冶、主人公のレベルに依存するコンテンツなのである。推奨レベルまでしか上げられない以上、どこかで限界が来ることは明白である。よって、+値に関しては色々と考えたのであるが、できる限りということにさせていただきたい。本来であれば+3ができればいいのだが、序盤、主人公は何もスキルを持っていないので+3を作るには運が必要である。

そう、運。明らかに突き詰めることは無理なのである。ここでそれを突き詰めていってしまうとボス戦も極端な話、全部会心の一撃が出た際の戦いになってしまう。ここは妥協させていただきたい。

 

さて、育成方針に関しては各キャラ固有の魅力があるため自由にしていく。スキルパネルに制限をかけるとキャラの魅力を損ねてしまう。それを踏まえて、お付き合いください。

 

最後に、戦う順番直前の戦い成績が高かったキャラからにさせていただく。最初はいたずらデビルから戦うのだが、それは主人公→カミュとさせていただく。

 

さぁ、最強キャラ決定戦、どのような結末になるのか、楽しんでいこうと思う。

 

藍葉娯楽部屋

 

初めまして、藍葉と申します!

普段はDQW(ドラゴンクエストウォーク)をはじめ、音ゲーRPGの縛りプレイなんかで遊んでいます!

 

小説なんかを読むのも好きで感想とか雑に書きなぐれる場所が欲しいなと思ってここで書こうと決めました。

まぁそれだけではなく……タイピングの練習とか、も兼ねてるんですけど……

 

一番書きたかった理由が一つだけあって……

 

私の尊敬している方が運営している日誌があるんです!!もう自己紹介らしい自己紹介は終わったのでここからは完全な自己語りになります……ww

 

私が初めてストーリーで感動したゲームがあるんです。というかそこで初めて感動を知ったというか……まぁ、世間での評価は高くもなく低くもないので、私がそういったゲームに触れてこなかっただけというのもあるんですが……

 

そのゲームとはFF13です!!!!

 

私が初めてプレイしたのがいつなのかは覚えていませんが、正直初めて感動したゲームでした。考え方の変化とかめっちゃわかりやすくて最後の団結感!それでもってそれに合った曲ですよね!!!!

 

いやぁ子供ながらに感動した思い出があります…………

 

さて、私の中で一つ、ゲームに対して思っていたことが合って、それは『ゲームって本当にレベルを上げなきゃいけないの?』ってところなんです。

 

私はポケモンとかドラクエ、FFとかやっていて育成のパートもめっちゃ好きなんです!ですが、それって裏を返すと、レベルを上げてゴリ押しができてしまうんですよね……

 

そのゲームが好きであればあるほどやり込みたくなるって、人の性だと思うんです!!

いや、流石にそれは言いすぎた……??

 

ソシャゲに課金するのだってそのゲームが好きだからじゃないですか!義務で課金している人もいるかもしれないんですけど……ふつうは好きだからですよね?

 

私は、それが家庭用ゲーム機に行ってるだけなんです!!

そして、FFプレイ日誌というサイトから様々なやり込みを見て、私も同じ目線に立ちたいと思ったんです!

 

(そんなプレイ日誌はこちらです)

 

 

 

日頃からノーダメージや、育成禁止なんかを考えるようになって、気がつけば時間が経っている、自分でも手を出しているなんてことが多くて…人と技術を比べると時間で負けることが多い私にとって、一つの楽しさを覚えるようになったんです。

 

ということで、自分がやっているゲームについてたくさん感想をここに記していこうって考えました!

 

その場その場で自分が考えていることのメモって、私にとって一つの必要なことなんじゃないかって考えた時に、もっと自分が色んなゲームについて考えていけるようにと!!成長日記的な感じで書いていきますよろしくお願いします!!!!!

 

 

 

 

あっ…次回からはゲームの画像とかつけながら書いていきます……