ドメディのマダンテについて、再度おさらい。
まず、マダンテの特性としまして、
・マホカンタを貫通する
・マジックバリア、ダメージバリアなどは影響する
・LSなどによる魔法アップの影響は受けない
・LSによる魔法軽減の影響は受けない
などでしょうか。
ダメージ計算は、
MP×150%です。
とくぎ+1につき、4%アップします。+3だと、
MP×162%となります。
なのでLSを使用しない場合の、ドメディレベル100の最大ダメージはMP245で396となります。
これがピサロのLSのMP25%アップを加算しますと、
MP306で495です。
ちなみにスキルのたねでMPを最大にした場合、MP273が最大値だと思われるのですが、この場合のダメージは552です。これが現時点での最高数値と推測します。
あと余談ですが、ピサロLSによって、ドメディのMPが1増える毎にダメージは2ずつ増える計算です(誤差あり)
これらを計算することで、ダメージを上げるか素早さを上げるかなどの判断や、他モンスターのとくぎとの組み合わせを考えることができるからです。
すなわちドメディのマダンテの最大の特徴は、ダメージが固定だと言うことですね。

レティスに3度遭遇するも、ピサロのいてつく眼光が役立ちました。まだ、ピサロのダメージソースに頼らずともマダンテ540、咆哮200の740ダメージで足りてくれるからですね。これも、計算の賜物w
明日からは、そろそろもう1体攻撃要因が必要かもですかね。
まず、マダンテの特性としまして、
・マホカンタを貫通する
・マジックバリア、ダメージバリアなどは影響する
・LSなどによる魔法アップの影響は受けない
・LSによる魔法軽減の影響は受けない
などでしょうか。
ダメージ計算は、
MP×150%です。
とくぎ+1につき、4%アップします。+3だと、
MP×162%となります。
なのでLSを使用しない場合の、ドメディレベル100の最大ダメージはMP245で396となります。
これがピサロのLSのMP25%アップを加算しますと、
MP306で495です。
ちなみにスキルのたねでMPを最大にした場合、MP273が最大値だと思われるのですが、この場合のダメージは552です。これが現時点での最高数値と推測します。
あと余談ですが、ピサロLSによって、ドメディのMPが1増える毎にダメージは2ずつ増える計算です(誤差あり)
これらを計算することで、ダメージを上げるか素早さを上げるかなどの判断や、他モンスターのとくぎとの組み合わせを考えることができるからです。
すなわちドメディのマダンテの最大の特徴は、ダメージが固定だと言うことですね。

レティスに3度遭遇するも、ピサロのいてつく眼光が役立ちました。まだ、ピサロのダメージソースに頼らずともマダンテ540、咆哮200の740ダメージで足りてくれるからですね。これも、計算の賜物w
明日からは、そろそろもう1体攻撃要因が必要かもですかね。