以前にブログで話していました、記念樹を植えました。ちょうど、長男の小学校入学のタイミングもあったので、成長を見守れる果樹が良いなと思い、

マイヤーレモンというのに。最終的に決めたのは嫁でしたが( ̄ー ̄)
植えてから順調に行けば3年くらいで実がつくそうです。
レモンは比較的、育てやすい果樹なので、その点も考慮してですね。
DQMSLではバーチャルな育成をしていますが、やはりリアルな育成というのが楽しみや喜びもあります。
最大の育成は、子育てですがねw
さて、DQMSLの方は大半のユーザーがまったり消化中ではないでしょうか。昨日でようやく、こちらが完成。


さじんのやりとオーガシールドの+7です。
とにかくサーバーが不安定で、まともにプレイできずフラストレーションの溜まるみんぼうなのは相変わらずでしたね。これを作るために、やらされてる感もあるので、もう少しプレイの楽しさを取り入れて欲しいです。
例えば、特定のモンスター縛りをしたり、報酬内容を見直すなどでしょうか。
復刻イベントだって、毎回何らかの天馬のよあなレアモンスターのドロップが追加であるだけで、回しがいもあるのに、何故そう言うのをしないのかが不思議です。
今週はらいなまもありますし、炊き出しには期待。そして、明日からの闘技場はいつも以上に期待していますw
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植えてから順調に行けば3年くらいで実がつくそうです。
レモンは比較的、育てやすい果樹なので、その点も考慮してですね。
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最大の育成は、子育てですがねw
さて、DQMSLの方は大半のユーザーがまったり消化中ではないでしょうか。昨日でようやく、こちらが完成。


さじんのやりとオーガシールドの+7です。
とにかくサーバーが不安定で、まともにプレイできずフラストレーションの溜まるみんぼうなのは相変わらずでしたね。これを作るために、やらされてる感もあるので、もう少しプレイの楽しさを取り入れて欲しいです。
例えば、特定のモンスター縛りをしたり、報酬内容を見直すなどでしょうか。
復刻イベントだって、毎回何らかの天馬のよあなレアモンスターのドロップが追加であるだけで、回しがいもあるのに、何故そう言うのをしないのかが不思議です。
今週はらいなまもありますし、炊き出しには期待。そして、明日からの闘技場はいつも以上に期待していますw
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