昨日からの魔戦士復刻イベントはご多分に漏れずスルーです。すでに☆4が完成していて、アルゴは使えない、サイフォンはそこそこ使えるけれど、ドロップとパワーアップのとくぎ+狙いが割に合わない。ヴェーラは一番使えるけれど、すでに獣王げきれつしょうが+3。
いずれにせよドロップ率が悪いので、☆4移行の無限パワーアップをする労力は正直微妙です。あえてするならば、サイフォンを5体確保しての白地図使用の+3狙いでしょうか。
25日に告知予告されました「魔物たちの楽園・凶」というjoker発売記念とのコラボ楽園イベントまでは、まったり消化ですね。楽園が楽しいイベントであれば、久々のガチ周回ができるかもなのですが。ネーミングセンスはパチンコ台みたいで、似たような業界だけに発想が近いのかもですw
ちなみに、ダンジョンMAPのある、まともなイベントでガチで周回したのを遡ってみますと去年の12月の楽園イベントでした。
実際のところ思うのが、DQMSLも3年目に突入して、初期組と言われるユーザーはかなり少数派となっています。さらには、1年目に始めたという人も少なく、おそらく2年目移行にゲームを始めた新規ユーザーのための、復刻イベント措置でもあるのでしょう。そして、すでにそれらを持っている古参ユーザーのために、新生転生をさせるといったゲームバランスだと思います。
これは、有料のガチャモンスターにも言えることですね。
ゲームの将来制を考えれば、たしかにプレイ期間にあまり左右されない方が、新規ユーザーの獲得やモチベーションには繋がるのでしょう。古参有利の闘技場であれば、新規の割合が減るからです。商売にもよりますが、店舗型の商売であれば、新規とリピーターの割合というのは7:3が良いと言われています。
長く商売を続けていくとこれが、必然的に逆転するので、その経過段階で新規獲得向けのサービスから顧客満足度を上げるサービスへと変換しなければならないのですが、おそらくDQMSLはまだ新規獲得向けのサービス内容が強いようにも思えます。
これは、継続ユーザーへの満足度を下げてしまっているので、正直どうなのかと首をかしげてしまうところでもありますね。まあ、ゲーム業界の宿命としては常に新規ユーザーを追い続けるビジネスなのかもしれませんが。
プレイ内容は、闘技場の結果のみ。

素直に今回はファンキードラゴのリーダーを選ぶべきでした。「その方が、安定できる」と思ったのは負けてから。後の祭りですw 何事も失敗して知る世の中であります。
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ちなみに、ダンジョンMAPのある、まともなイベントでガチで周回したのを遡ってみますと去年の12月の楽園イベントでした。
実際のところ思うのが、DQMSLも3年目に突入して、初期組と言われるユーザーはかなり少数派となっています。さらには、1年目に始めたという人も少なく、おそらく2年目移行にゲームを始めた新規ユーザーのための、復刻イベント措置でもあるのでしょう。そして、すでにそれらを持っている古参ユーザーのために、新生転生をさせるといったゲームバランスだと思います。
これは、有料のガチャモンスターにも言えることですね。
ゲームの将来制を考えれば、たしかにプレイ期間にあまり左右されない方が、新規ユーザーの獲得やモチベーションには繋がるのでしょう。古参有利の闘技場であれば、新規の割合が減るからです。商売にもよりますが、店舗型の商売であれば、新規とリピーターの割合というのは7:3が良いと言われています。
長く商売を続けていくとこれが、必然的に逆転するので、その経過段階で新規獲得向けのサービスから顧客満足度を上げるサービスへと変換しなければならないのですが、おそらくDQMSLはまだ新規獲得向けのサービス内容が強いようにも思えます。
これは、継続ユーザーへの満足度を下げてしまっているので、正直どうなのかと首をかしげてしまうところでもありますね。まあ、ゲーム業界の宿命としては常に新規ユーザーを追い続けるビジネスなのかもしれませんが。
プレイ内容は、闘技場の結果のみ。

素直に今回はファンキードラゴのリーダーを選ぶべきでした。「その方が、安定できる」と思ったのは負けてから。後の祭りですw 何事も失敗して知る世の中であります。
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