先日、ゲームに求める価値観の話をしましたが、

せめて現実がなかなか思い通りにならないのなら、ゲームくらい自分の思い通りにさせてよという気持ちでプレイするユーザーが多いのも事実。

80、90年代と現在の社会状況とで、ゲームに求められる価値観も変わってきていて、それを理解したゲーム作りが問われているのかもしれません。

パズドラのヒットなどはその典型で、要はストレスlessなゲームが求められています。閉塞感のある時代だかこそ、バーチャルな開放感が求められています。

しかし、そのためにユーザーはリアルよりも満足度の高いゲームの世界にさらにのめり込んでしまう状況を生み出しているわけですね。バーチャルでは無敵になれるからですw

その点、DQMSLではそれが出来ないゲームでもあるので、ユーザー層が大人であることの証明でもあります。もしくは、ある程度の社会的成功者でしょうか。

そんな中、DQMSLのみんぼうでは、雑多なユーザーの内面を垣間見ることができます。

極端に言えば、みんぼうて仕事が出来るか出来ないかが解りますw

よくある、みんぼうでの疑問な行動、

○ボス戦を前に一度とMP使わないのは何故?

○回復役で雑魚戦からずっと防御するのて何故?

○一人でもイレギュラーなメンバーがいたら解散するのて何故?

○あと一撃で倒せるのにピオリムとかするの何故?

○明らかに弱点モンスターで参戦するのて何故?

○ボス戦前にみんな草とか使っているのに、なんでピサロのお前だけ最終攻撃するんだよ?

など、上げればキリがありませんw

こう言うのって、理があるならまだしも、簡単な足し算引き算の判断だと思うのですがね…。考えるのが面倒だから、同じテンプレの行動しかしないと言う理由だったとしても、それはそれで問題でしょうし。

みんぼうが作業ゲームなだけに、どうせ作業するなら仕事の出来るユーザーとしたいなと思うわけです。


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