本日は、夜にらいなまですね。ただ、今日は遅めの仕事予定が入っているので、見るのは難しいかもです。

他、ドラゴンクエスト30周年で色々イベントがあるようです。

前にも言いましたが、僕自身それほどドラクエマニアというわけではないので、実際ところは興味薄かったりします(..;) むしろ、ダイの大冒険とかの方がテンション上がるかもですねw 

実現は低そうですが、もしコラボイベントが来ればそれこそ、最大のモチベーションで最高のパフォーマンスをしたいと思っているわけです。来て欲しいという思いはかなり強いですw

さてさて、そんな発表とはいかないでしょうが、2周年イベントはそれなりに楽しめるものだと良いなと思っていますが、どうなんでしょうね。

僕は育成するモンスターがなくなってしまったので、周回はまったりモード。こんなのも、作ってみました。



パンドラボックスの☆4+4です。レベルはきっちりMAXにまで仕上げて完成です。

ちなみに、僕のモンスターで名前の最後にZと付けているのは、4+4にしているモンスターの記号です。特にさほど意味は無いんですが、なんとなくZという記号にしたわけです。

次に、作成しているのは、ようじゅつし☆4+4。



すでにようじゅつしは☆4を持っていたので、新たに4+4に作り直すかを渋っていましたが、することなくなったので着手。闘技場ふくびきで、Bのきとうしが手に入るようになったのもきっかけです。

そして、本日の闘技場結果。



全勝はキープ。本来なら、火曜日~木曜日くらいまでは1ターンkill用のパーティーにした方が良いのでは? と思うかたもいるのでは。何故、最初から最終日用パーティーを使っているのかといいますと、今回の目標は全勝だと決めたからです。つまり、ターン数を稼ぐという意識を除外することで、目標に対する純度をあげるという心理要素を重視しているためです。

いわゆる色気を出さないということなんですが、僕のギャンブルなどの哲学で、両天秤をすると良くない結果になるという自戒があるからです。例えば、麻雀などでチートイツに決めていたけど、一つアンコになったから、ひょっとしたらスーアンコの目もあると思い、効率を悪くしてしまう。という場合があります。なので、この手はこれで上がると決めたら退路を絶っておくわけです。そうすることで、迷いもなくなり目標のみに向かうことが出来るからです。※麻雀知らない人は分からない喩えですみませんm(__)m

さらにはそういうセオリーを作ることで、優柔不断を後悔すると言うこともなくなりますしね。


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