家で使ってたWi-Fi専用のdtabが起動しなくなったので、新しく購入することに。

上の子供が、「小さなテレビ」と呼んでいたタブレットw

壊れた理由を聞いてると、下の2歳の子が、「上に乗って、飛び跳ねたねん」と得意げに語り出すしまつ。まあ、4年くらい使っていて寿命だったと諦めておきます。

ゲームのコンテンツ寿命も4,5年なんでしょうかね?

仕事でこのビジネスは、どれくらいの寿命があるかを話したり考えたりすることがあります。最近は、大手メーカーも含めてコンテンツ寿命というのを必要以上に意識していると感じます。スピード社会の加速で、今の仕事が10年後にはなくなってしまう時代だからです。

特にその流れは速く、今は5年スパンぐらいかもしれません。

つまり、ビジネスは早くしなければ回収できずに、終わってしまう可能性もあるわけです。もちろん将来性や普遍性のあるビジネスを手掛けるのがベストなんでしょうが、それはリターンやチャンスに乏しく、大企業が先行している分野でもあります。

ゲーム業界やアミューズメント業界はその最たるもので、やはりコンテンツ寿命を短命だと見切っての先行投資、即回収というビジネスです。

なかなか、近所にある囲碁サロンのような、時間の流れを止めた商売はできないのでしょうねw

僕も、新規事業など来年に向けての仕事が忙しくなってきました。DQMSLのブログを書き始めた初期の頃とはDQMSLの接したかも変わりました。生まれたての子供と接しいた時代から、今は成人した大人との関係です。

子供と大人の大きな違いの一つ。それは、死というものの考え方だと思っています。将来性と言い換えても良いのですが、将来を見た時にDQMSLもまた、僕自身の中で終わりのあるコンテンツだなと思い始めた今日この頃であります。

まあ、20年くらい前から「もう死ぬ」と言っていた僕の祖父は、101歳になってまだ元気ですがねw

そんななか、DQMSLの初期の頃にすごく作りたかった1体が、今更にようやく完成。


Sキラーマシンの☆4です。先日ようやく、無料ガチャからで、揃いまして☆1からパワーアップさせました。

今更感ですが、まだまだ、やれることある楽しみが、終わりに追われない理由ですね。



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